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葉默回到房間。

經過阿福的治療,又進行了食物補充,再加上高體質屬性帶來的自動恢復。

葉默的生命值已經恢復到了335,按照這個進度,要不了多久他就能痊癒。

這是他首次在現實中進行這種生死搏殺,雖然有些害怕,可也感覺有些激情,到現在他甚至還有些懷念那種生死搏殺的快感。

這種搏殺跟遊戲中完全不一樣。

遊戲中無論多麼真實,但在玩家的心中有一道保險,那就是無論再疼、再恐懼,那又怎麼樣?我不會死,我能復活。

可現實中就完全不一樣,在人的本能中就會懼怕死亡。

人的生命只有一次,不可能像遊戲中那樣能夠無限復活。

這次戰鬥雖然驚險,可收穫也還不錯。

經驗值100點,可自由分配屬性點10點。

葉默開啟個人屬性面板,他發現自己已經有了15點自由屬性點。

其中10點是完成任務獲取的,另外5點應該就是升級獲得的。

體質、力量、敏捷各加4點,智力加3點。

葉默的屬性經過多次強化,現在增加這點屬性也已經能夠輕鬆扛住。

只是微微有些流汗。

檢視屬性,發現等級由原來的1級變為了2級,等級的變化跟遊戲中對實力的增長几乎一樣。

只是葉默現實中沒有了被動技能【野蠻生長】。升級後每種屬性只被動增長了一點。

此時他的屬性面板也發生了變化。

-契約者:黑夜

-職業:吞噬者(唯一職業)

-等級:2級0%

-生命值:550

-法力值:270

-物理攻擊:57(基礎攻擊+30、基礎刀術+24、武器+3.)

-魔法攻擊:35

-物理防禦:3.5

-魔法防禦:3.5

-體質:35+

-力量:35+

-敏捷:35+

-智力:34+

這個屬性面板跟遊戲中黑夜的屬性面板沒法比,差距太大。

可這個屬性面板放在現實中,葉默有信心一人對付一支十人左右特種兵部隊,當然不能動用熱武器。

看看時間,已經中午2點。

葉默上線。

開始了他愉快的刷屬性時刻。

接下來3天,葉默每天只做兩件事。

鬥武場和砍智慧之門。

3天時間,他總共吞噬點屬性。

而他的鬥武也來到了33連勝,鬥武積分突破1萬,達到了.

戰力排行榜更是來到了第五名。

僅次於風、白夜、上官雲飛、雷霆。

可明眼人都能看出來,葉默很快就能超越幾人,至少可以達到前三,第二也有機會。

唯獨第一很難很難,因為作為排名第一的風,雖然戰鬥場次不是特別多,可他直徑一場為敗,達到了恐怖的43連勝。

葉默想要達到第一,只有正面擊敗風,才有可能。

為了順利拿到戰力排行榜第一名,葉默這段時間不打算把遊戲中的屬性兌換為現實中的屬性。

這樣做一來可以讓他衝擊排名第一更加保險。

二來因為目前現實中他並不需要多麼強大的力量,他現在的力量已經足夠。

龍:你要的15把暗紫色評分的刀類武器已經集齊,現在給你嗎?

黑夜:辛苦了。

“提示:你有新的郵件請注意查收。”

葉默開啟郵件,從附件中取出15把暗紫色且評分都還不錯的刀類武器。

這些武器每一把放在市場上都可以賣出一個不錯的價格。

而他們對葉默的用處僅僅只是龍吟吞噬的材料。

龍吟晉升花費的費用固然比同等級的武器高上很多,但它的價值卻不是其他武器能比的。

先不說每次晉升成功後都是當前級別的滿屬性,就是那4種附加技能單獨拿出來都完全碾壓其他大多數武器。

何況還是這麼多優點堆積在同一件武器上。

就是費用再增加10倍,葉默都不會覺得過分。

透過這前幾次龍吟晉升的經驗,葉默發現武器評分越低,那麼吞噬滿進度條所需要的武器就越多,而且是成倍增多。

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