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...

葉默忽然想到他還有一個很實用的技能,不知道能不能奏效,如果可以,他離勝利又進一步。

-死亡鉤鎖:一定距離內可對地方單位發射一道鉤鎖,將敵人強行拉至身前。需要力量判定:力量對比目標單位越高,成功率越高。

體質之門力量屬性為0,作為力量判定,它當然比不過葉默。

“提示:該單位不能作為鉤鎖目標。”

葉默收起護臂,試驗失敗。

既然不能取巧,那就憑真實實力拿下吧。

葉默以最快速度來到體質之門前。

“提示:你受到烈焰侵蝕傷害,生命值-0。”

“提示:你受到烈焰侵蝕傷害,生命值-0。”

.....

時間一點一點過去,體質之門的血條正在一點一點減少。

當體質之門的生命值下降到50%時,葉默終於受到了傷害。

“提示:你受到烈焰侵蝕傷害,生命值-998。”

“提示:你受到烈焰侵蝕傷害,生命值-998。”

當體質之門的生命值下降到80%時,葉默受到的傷害就更多了。

“提示:你受到烈焰侵蝕傷害,生命值-11.3萬。”

“提示:你受到烈焰侵蝕傷害,生命值-11.3萬。”

時間來到91秒的時候,葉默受到的傷害更加恐怖。

“提示:你受到烈焰侵蝕傷害,生命值-24.1萬。”

“提示:你受到烈焰侵蝕傷害,生命值-24.1萬。”

不對!

這樣下去,葉默堅持不到100秒就會血條清空。

就當葉默考慮是否放棄這次挑戰之時。

他收到一條新的提示。

“提示:你的生命值低於30%,被動不屈已觸發,受到持續性傷害減免80%。”

這是葉默萬萬沒想到的,烈焰侵蝕居然被系統判定為持續傷害類技能。

-技能介紹:戰鬥中當玩家生命值下降到30%以下時將觸發此技能,觸發不屈後對所有控制類、減益類、負面類、持續傷害類技能抗性增加80%,持續時間60秒。冷卻時間60分鐘。

轟隆——

在葉默血條即將清空之時,那高達二三十米的體質之門轟然倒塌。

【全省公告:散人葉默已成功擊殺體質之門。獲得成就:體質先行者。】

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