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等級壓制,葉默差一點都忘記了這個機制。

通常來說等級差距超過10級,那麼低等級玩家對高等級怪物產生的傷害就會遞減50%。

而高等級怪物對低等級玩家造成的傷害也會提高100%。

葉默此時的物理攻擊力已經達到272,而天穹之蟒的物理防禦力只有10點。

那麼如果沒有等級壓制帶來的傷害減免效果,葉默的每一擊都將會對天穹之蟒造成262的傷害。

他現在只是1級,而天穹之蟒的等級卻高達78級,經過等級壓制的多輪減免下來。

雙方等級差距77級,按7次衰減,每次衰減50%。

那麼葉默對天穹之蟒的最終傷害計算公式如下;

正常等級傷害262*50%(第一輪減免)=131點傷害

131點傷害*50%(第二輪減免傷害)=66點傷害

66點傷害*50%(第三輪減免傷害)=33點傷害

33點傷害*50%(第四輪減免傷害)=16點傷害

16點傷害*50%(第五輪減免傷害)=8點傷害

8點傷害*50%(第六輪減免傷害)=4點傷害

4點傷害*50%(第七輪減免傷害)=2點傷害

經過周密的計算得出2點傷害的數字後,葉默簡直不敢相信。這樣下去,他還真能吸死這個超級boSS。

按照這個公式計算,葉默想要對天穹之蟒造成20點以上傷害,那麼在沒有減免的情況下他必須打出1000點以上的傷害才行。

目前這個階段來說,幾乎不可能。

管不了那麼多了。

先砍,以後就沒有這麼好的機會了。

葉默就這樣一直砍一直砍,累的實在不行的時候就下線返回漆黑空間休息一下,然後上線接著砍。

十多個小時後。

葉默又成功了12次,這12次他一共吞噬了61點屬性點。

他躺在天穹之蟒柔軟的腹部上,開啟個人屬性面板。

-姓名:黑夜

-等級:1級0%

-生命值:2973

-法力值:1486

-體力:287

-力量:287

-敏捷:287

-智力:287

他的4項主屬性都達到了287點,總屬性更是突破了1000點大關,他現在僅僅才1級啊,到現在為止,他連一隻怪物都沒有殺死過。

如果不計算裝備技能等帶來的屬性加成,他此刻的屬性已經能夠媲美七八十級玩家的總屬性了。

普通玩家每升1級會得到2種屬性提升。

首先是每升1級,4大主屬性都會自動增加一點。就是每升1級會獲得4點被動屬性點。

其次是每升1級,還能獲得5點自由屬性點。

兩者相加,普通玩家每提升1級,將會獲得9點屬性點。

即使升到100級,也才900點總屬性點。

當然這只是玩家能夠獲得最最基礎的提升。隨著玩家轉職、被動技能提升、還有一些藥物功法都可以讓玩家增加額外的屬性點。

如果升到100級,他們的真實屬性遠遠不止1000點。

這樣一對比感覺其他玩家很可悲。

最可悲的還躺在葉默身邊呼呼大睡的天穹之蟒。

它雖然貴為78級的霸主級boSS,此刻它的總屬性應該只有150左右去了。

繼續刷屬性好像不太划算,畢竟【吞噬】這個技能是吞噬目標總屬性的1%-5%。

現在即使花費時間能夠吞噬成功, 那麼吞噬得到的屬性最高也才幾點,在葉默看來及不划算。

這可讓葉默為難了。

是繼續砍它嗎?可無論怎麼砍好像都弄不死它,如果說就這樣放棄葉默也捨不得。

如果沒有等級壓制,他應該不用費什麼力氣就能弄死它。

最主要的是,如果不殺死天穹之蟒,就不會刷出新的天穹之蟒,沒有新的天穹之蟒,他還怎麼繼續刷屬性呢。

這可如何是好?

難道真的需要等到自己等級起來以後再來擊殺這頭boSS?

看著眼前這弱小得可憐的boSS,他感受到深深的無力。

葉默一刀披在天穹之蟒背上,它身上亮起淡淡的

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