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又3分鐘過去。

葉默遇到了無數的死衚衕,牆壁的變化也越來越頻繁。

這讓葉默不由升起一絲緊迫感。

在第8分鐘的時候一直沒有說話的滾滾終於再次開口。

“主人,搞定!接下來你聽我提示行動就行了,記住,我讓你向前就先前,即使前面有牆壁擋著。”

“明白!”

“好,我們開始。”

“向前3步。”

葉默照著滾滾的話直接向前3步。

“右轉,然後向前5步。”

轉過身後,發現在他前方2步的地方是一面牆壁,葉默沒有猶豫直接跨了過去。

當葉默來到牆壁的一瞬,牆壁直接發生變幻轉移到了一旁,葉默暢通無阻的走了過去。

“左轉,2步。”

“停頓3秒。”

“右轉7步。”

“停頓6秒。”

“前行8步。”

葉默就如同一個機器人,完美的執行著滾滾的命令。

2分鐘後,葉默來到了一個角落。

當他站在最角落的地面上時,所有牆壁全部消失。

顯然,他已過關。

“恭喜你已走出迷宮,閘門已開啟,請儘快做出選擇,閘門將在1分鐘後自動關閉。”

接下來葉默又連續經歷了10個房間。

這10個房間中有一部分是葉默經歷過的,也有新出現的一些房間。

在他和滾滾的配合下都輕鬆透過。

而滾滾繪製的三維立體地圖也越來越完善,已經有一個麵攤到了底部。

第25個房間。

葉默剛一進入就愣住了。

因為在他對面同樣站著一個神情跟他一樣驚愕的男人。

兩人都沒有開口說話,就在這時候系統提示音出現。

“提示:此關為對戰房間,在10分鐘內擊殺你對面的敵人,成功擊殺視為過關,如10分鐘時間結束兩人都還活著,則視為兩人都挑戰失敗。挑戰失敗,此房間將啟動清理程式。”

“遊戲開始,祝你遊戲愉快!”

居然是對戰。

提示音說的很明白,兩人只能活一個,否則兩人都得死。

兩人同時拔刀。

2分鐘後,對面的壯漢一臉不甘的倒在了葉默的腳下。

任務世界就是如此殘酷。

為了活下去就必須殺死對方。

對此葉默雖然經歷得不多,但早已做好了心理建設,對此並沒有多大心理負擔。

“恭喜你已成功擊殺全部敵人,閘門已開啟,請儘快做出選擇,閘門將在1分鐘後自動關閉。”

第二十六個房間。

安全房間。

葉默靜坐在房間中央。

“滾滾,怎麼樣了?”

“主人,目前已經探查出魔方2個面的邊界,我預計再有10個房間的進度就能探查出整個死亡魔方的全部構造和執行軌跡。那時我就能推算出怎麼出去。不過——”

“不過什麼?”

“主人,現在有一個問題我還沒有找到答案。”

“什麼問題?”

“我可以推算出讓這個房間怎麼到達死亡魔方的邊沿,然後透過閘門逃出死亡魔方,但到達死亡魔方的邊界就一定是出口嗎?這個我不敢確認!”

葉默也想到了這一點。

按理論來說,只要離開了這個由眾多房間構成的死亡魔方就能算是透過,但誰知道是否需要到達指定出口才能算透過關卡。

如果沒有從正確的地方離開死亡魔方直接跨入一片亂流空間或者其他什麼地方,那就麻煩了。

這確實是一個棘手的問題。

等等——

葉默忽然想起一件事。

在他進入迷霧古堡會客廳時在那張木質方桌上見過一個魔方。

那魔方上面很有可能就有離開的線索。

在那個地方出現一個魔方確實有些違和。

“滾滾,你還記得迷霧古堡會客廳木桌上的那個魔方嗎?”

“主人,你所所聞所見我都時刻記錄著,我馬上就把當時的影片回放出來。”

在葉默面前忽然出現一道三維投影,其中的畫面正是葉默進入古堡會客大廳的內容。

當葉默的視線聚焦在那張木桌上時,木桌上的團清

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