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塔爾德在接戰的瞬間就殺瘋了,手中的寬背掠奪刀在半空中揮出一道道寒芒。

一道道紅色的煞氣蒸騰而起,繚繞在塔爾德周身。

嗜血之怒,每一個納蘭迪迦人都會的技能。

很簡單,也很實用。

隨著戰鬥時間增加,煞氣也會不斷增加,效果是能降低使用者的疼痛感,增加使用者的力量,反應速度,體力。

如果不是面對的一群亡靈,塔爾德的嗜血之怒威力會更大。

緊隨塔爾德的狼騎兵,也已經衝入亡靈群中,揮著刀和亡靈殺在一起。

利齒灰狼也不會閒著,連咬帶抓,配合主人的攻擊。

狼騎兵把納蘭迪迦的兇狠展現得淋漓盡致。

他們一直以來都是這樣作戰的,只要一個衝鋒,憑藉手中刀胯下狼,直接撕碎對方的陣營。

等到衝過包圍,對方的陣型就會被撕碎,再無反抗能力。

面對狼騎兵的兇狠,大多數時候,對方都會因為人員傷亡而產生恐懼心理,從而引發潰散。

這種潰散產生之後,戰鬥力就會極具下降,反而會讓狼騎兵越加輕鬆。

一成不變的戰法,熟悉到不能再熟悉的戰鬥體驗,十餘年的戰鬥經歷,這些都是塔爾德信心的來源。

他經歷了那麼多戰鬥,對於敵人的心理有著把控。

當狼騎衝鋒,那種壓迫感,會讓敵人緊張。

當他兇狠的衝入戰陣,敵人會恐懼。

當狼騎展現出戰力,敵人會潰散。

然後就會進入收割的節奏。

每一次都相同,敵人臉上的恐懼,就是對他最大的褒獎。

可惜,這次他的認知出現了錯誤。

塔爾德這次面對的,可不是他所熟悉的生靈,不是巨魔,地精,矮人這些,而是亡靈!

一群早已死去,又重新站起來,沒有了痛覺,沒了恐懼,完全服從命令的骸骨骷髏。

潰敗這個詞,永遠和骸骨亡靈不搭邊。

他們根本就不知道什麼叫潰敗。

死亡恐怖嗎?

不恐怖啊,我們亡靈不就是死亡本身嗎?

所以根本就不存在退縮,更加不存在潰敗,只有當領主下令撤退的時候,他們才會轉過身,默默離去。

當狼騎殺入到亡靈軍團之中的時候,就好像撞在了鐵板上。

無論塔爾德多勇猛,用盡全力去揮砍,幹掉了一個又一個亡靈,但其他亡靈依然會伸出爪子抓向他。

他不是敵人,而是可口的食物啊!

身上散發著迷人的靈魂味道!

領主沒有下令進攻,但敵人傻乎乎衝進來的時候,亡靈可不介意給自己加餐。

飯都送到嘴邊了,總不能不吃不是。

塔爾德駕馭著利齒灰狼,奮力的向外殺,想要衝破亡靈的阻礙。

可卻發現,他的殺戮毫無效果。

亡靈根本就不在乎同伴的死亡,他們就那麼伸著爪子撲上來。

殺了一個又一個。

狼騎兵的強力在於衝鋒,一旦衝鋒的勢頭被阻擋,狼騎兵陷入包圍,那就是場災難。

他們可不喜歡持久戰!

哪怕擁有嗜血之怒這種技能,他們依舊不適應持久戰。

塔爾德想錯了,他沒能帶著麾下狼騎直接破開亡靈的方向衝過去,反而深陷其中。

該死!

為什麼他們不躲?

為什麼他們還敢衝上來!

塔爾德依舊在揮著長刀,絲毫不敢懈怠,畢竟周圍都是骷髏。

他面前回頭看了一眼,發現自己的狼騎已經出現了傷亡,不僅騎兵有損傷,這些亡靈連坐騎都不放過。

這和我想的不一樣啊!

塔爾德心裡在怒吼。

前方根本看不到通路,如眼所見,密密麻麻都是亡靈,毫無空隙,而且越來越多的亡靈,正在匯聚過來。

亡靈和其他的種族完全不同,他們嚴格來說,都不是活的,只有魂火而已。

其他種族總是需要留些空隙,至少得保證呼吸暢通,至少要保證自己有地方揮動武器,有地方躲閃。

亡靈可不是,他們一點都不慣著,擠在一起也沒事。

躲?

根本沒必要躲。

除了腦袋,其他地方隨便砍。

砍壞了也不在乎,大不了從同伴身上搶,反正都是骨頭

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