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“給我,躺——”

李一鳴這個“躺”字一出口,從他的身上猛然炸開一道擴散波,向著周圍席捲而去。

靈魂尖嘯,本是亡魂女妖的天賦技能。

亡魂女妖是純靈魂形態的兵種,施展靈魂尖嘯,不僅能對敵人靈魂形成攻擊,還會附帶各種諸如恐懼、驚嚇、致盲、失語等負面效果。

由李一鳴來施展靈魂尖嘯,效果就弱化了許多,只能形成靈魂攻擊,附帶恐懼效果。

但這也足夠了。

物抗、魔抗雙高,但熔焰甲蟲的靈魂卻極為弱小,且沒有任何防護。

致命的短板!

甲殼防不住靈魂尖嘯,音波毫無阻礙的衝入靈魂,幾乎就是在一瞬間,將它們的靈魂衝散。

這還是李一鳴施展,威力不夠強,只能做到將靈魂衝散的地步。

要是亡魂女妖來施展靈魂尖嘯,隨隨便便來一下,就能讓它們的靈魂瞬間泯滅。

甲蟲的蟲肢一軟,趴到在地,沒了聲息。

李一鳴翻身從奧拉維拉身上下來,走到了甲蟲前面,使用了靈魂吞噬技能,將3只甲蟲的靈魂一一吞噬。

虧了。

吸收完甲蟲的靈魂,李一鳴心中翻了個白眼。

3只甲蟲的靈魂能量加起來才30點,還不夠靈魂尖嘯消耗的靈魂能量。

正常來說,1階魔獸靈魂能量從低階到高階,分別是10/20/30。

作為2階低階魔獸,熔焰甲蟲的靈魂能量最少也應該有30才對。

然鵝,實際上只有10點,和1階低階魔獸相當。

如此弱小的靈魂,難怪有高雙抗,有高攻擊,卻只是個2階低階。

李一鳴把熔焰甲蟲的屍體進行了分解。

分解魔獸熔焰甲蟲,魔獸骸骨(+1具),熔焰甲蟲殼(+1副),火囊(+1只),中級蟲肉(+50單位),蟲族精血(+10滴),魔獸精華(+1單位),火系魔晶(+1顆),靈能(+1000點)

熔焰甲蟲殼和火囊是新出現的材料,引起了李一鳴的注意,不知道有什麼作用。

熔焰甲蟲殼:特殊材料,來自熔焰甲蟲,擁有防禦屬性,抗火屬性。背部甲殼可做盾牌,全副甲殼可製作全身鎧甲。

厲害了我的老北鼻,這玩意不錯啊。

甲蟲殼的防禦力他方才可是見到了,拿矮人手炮噴,不疼不癢的,防禦力那是相當的高啊。

要是做成全身鎧甲,那就更棒了。

可惜,李一鳴手裡沒有會製造技能的人,做鎧甲夠嗆了,做盾牌到不是問題。

甲蟲背部的殼是兩片橢圓形的,取下來正好是兩面近人高的盾牌,不用加工也好用。

收起來,收起來,回去給骸骨亡靈裝上。

手炮隊不需要盾牌,畢竟開一槍就散架了……

火囊:特殊材料,來自熔焰甲蟲,是熔焰甲蟲儲存烈焰的器官,是諸多裝備的重要材料。

這介紹,果然是系統的風格啊。

帶著那麼一股不靠譜的味道。

既然是重要材料,沒準能賣個好價錢也說不定,等出去看看有沒有人需要。

進入副本之後,和外面的通訊就斷絕了,聊天功能沒法用。

李一鳴只能等出了副本再去研究火囊的價值。

有了收穫,李一鳴立刻就感覺黃沙之地沒那麼無聊了。

要不怎麼說獎勵機制才是前進的動力呢。

熔焰甲蟲的出現,給了李一鳴靈感。

為什麼非得在沙漠上面找東西呢?

可以在下面找啊!

沙子不是石頭,靈魂視野還是有用的,可以發現藏在沙子下面的生物。

殺怪,爆材料,這不就有收穫了?

總比在沙漠中無聊得亂逛強吧?

至於說靈魂能量入不敷出,在有獎勵的時候,那都不叫事。

哪怕不吸收靈魂能量,李一鳴的靈魂能量也會緩慢恢復。

這和晉級時候需要的靈魂能量是不同的。

再說,李一鳴不著急晉級,他還惦記著靈魂凝練工坊能不能卡bug呢。

萬一升級後不能卡bug,那不是虧大了。

所以現在打怪之後吸收的靈魂能量,被他當做了藍瓶,補充“魔力”,而不是當做升級用的“經驗”。

現在最重要的事情是找怪。

奧拉維拉再次打

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