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分析,目前這些個部落都是處在非常原始的時代,別說炸藥,煙花貌似都還沒出現,卻直接整出了炸藥包,即便據矮人所說這炸藥包的原料是從他們撿到的壞掉的,或者用完的炸彈,加入其他東西整出來,也是非常厲害了。
為此,他們綠皮地精還死掉不少。
知道此事的玩家,只能認為這群綠皮地精不是傻大膽,而是天才式瘋子了,是那種會為了自己好奇心,而先把自己性命放在腦後的種族。
這有點可怕,尤其是整個部落有絕大部分都是這種地精,他們之所以看起來這麼強部落卻依舊這麼小,不會是因為各種好奇心把自己作死的吧?
哦不,也有可能是懶死的,在玩家們知道地精壓根不怎麼耕種,比三天打魚兩天曬網還懈怠農活,在無事有的吃的日子能在地洞裡躺好些天,餓得不行不想出門還會薅青苔吃,就對這個種族的個性有了較為深刻的印象。
反正,就挺複雜那種。
言歸正傳,說回矮人,在知道矮人的部落離礦區並不算遠後,玩家便根據矮人提供的地方操控無人機過去,先摸清了一下他們部落的情況。
如矮人們所說,他們部落確實還有精壯年矮人,不過,數量卻不像矮人們說的那麼多,算得上壯勞力的,撐死了也就是一百二十六個(算上了女性),剩下的,都是年老和年幼的。
不過,不同於牛頭人部落那般鐵器缺乏,矮人部落鐵器是很多的,即便是小孩子,手裡頭都能拿著把短刀或者錘子玩。
並且他們也不像地精那麼懶,在他們石頭房不遠處,也多少能看見一些田地,只是數量不多而已,他們這個部落,似乎是靠採集和打獵為生,穿的衣服倒是有獸皮,也有跟牛頭人一樣的麻布衣服。
要他們賠點什麼贖回矮人,應當也不難?
但問題又出現在被俘虜的矮人這裡了,當他們知道玩家不殺他們,打聽部落的訊息也不是為了攻打部落,佔據吞併部落,而是要部落出東西贖回他們,矮人們再次跟受到極大侮辱似的,堅決不肯回去,他們寧願玩家們去攻打部落,把所有矮人都俘虜了,也絕對不肯自己是被贖回的方式。
“沒有矮人是被贖回的,這是對矮人的侮辱!有種我們打一架!”
“要是被贖回,我寧願去死!”
“我就知道你們這些魔鬼不安好心,想要侮辱我們矮人,不如殺了我們!”
所以,你們那麼利索供出部落位置,是為了讓玩家去攻打部落?
所有玩家:就很迷。
矮人這個種族,想法是真的很奇怪啊。
最後,玩家還是隨了矮人的願,沒有通知矮人部落要贖回部落,並不是真的怕矮人去死,也不是真要白養著矮人,而是,勞動力缺乏瞭解一下,‘以工代贖’瞭解一下?
這莊園的圍牆,得先修建起來才行,不然整個莊園四面坦蕩,是個部落都能闖進來,每次都得玩家一個個去打去驅趕,實在太耗費時間,只有先把城牆砌起來,才不至於讓莊園像個篩子,那麼,他們就很需要壯勞力了。
不止是矮人,綠皮地精和黑皮地精,也全都一起來砌城牆吧,誰叫他倆跟一鍋端沒什麼兩樣呢?
反正,打仗之後,輕飄飄放回去是不可能的,這樣做不止是給自己留下後患,還會讓別的種族覺得他們玩家很好欺負,誰都可以來打一下,打輸了也不會怎樣,這樣是不行的。
至於殺雞儆猴,玩家又沒有這麼殘忍,死在戰場上那沒什麼,因為這是戰爭,但是敵人已經投降,還要把他們全部殺了,這就不符合玩家們的作風了。
放也放不回去,白養那更是不行,所以,就全部留下來先修牆吧,等把城牆修好,再決定這些種族的去處。
等下—
“系統,如果我們把這些俘虜留下來,他們不會佔我莊園的人口數吧?”
“玩家人口與副界人口不衝突,玩家可以把這些俘虜都定為莊園奴隸身份,這樣的話,沒有莊園主或者管事允許,奴隸不能出莊園主或管事劃定範圍,一旦出逃,系統便會提醒,這樣更加方便玩家管理俘虜。”
“奴隸身份?”
“是的,這個世界存在奴隸制度,遊戲根據副界對奴隸定義,生成了奴隸身份,凡是奴隸身份玩家,不享有個人私產,為莊園主勞作,亦被莊園主養活,是最底層的存在。
當然,如何對待奴隸是由莊園主決定,只是在打上奴隸身份後,但凡奴隸走出莊園主/管事允許範圍,或者藏匿私產,系統就會有提醒