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祭司所擁有的玩火自焚技能。

焚燒狀態下大幅度提升的火焰溫度,與其狂熱被動的兩者疊加作用之下,將其攻擊力急速拉昇到了一個十分誇張的程度。

如果不是焚炎祭司無法免疫自身焚燒所造成的傷害,從自焚到入墳的時間太短,那麼炎小鬼的魂卡可就不會是現在這樣的價格了。

並且經過無數強度黨的花樣測試後,確定了焚炎祭司的玩火自焚技能,是病態神聖且不可干涉的。

任何試圖透過延長或縮短其焚燒時間來干涉其技能強度的行為,都將遭到焚炎祭司無差別的攻擊,以及最後無一例外的反噬,如果宿主能撐到最後的話。

攜帶焚炎祭司的隊伍中,是不能有治療位的。不管是範圍性的治療還是單體治療,只要焚炎祭司在焚燒狀態沾上一點治療的邊,立馬就會轉頭攻擊治療位。

在一次關於玩火自焚技能強度極限的暴力測試中,焚炎祭司經過長達五分多鐘的強制焚燒後,周身火焰顏色像彩虹一樣最終到達紫色偏黑的程度。

然後只是一擊,便瞬間蒸發掉了對位五行輪轉隊伍中的水系防禦核心。殺掉了在場的所有測試人員後,不知所蹤。

等救援人員趕到時,現場只剩下了一段令人不適的影像。

而與之相反的測試,研究水系技能在何時打斷焚炎祭司的焚燒狀態,能使得焚燒效率最大化且使焚炎祭司能在戰鬥後存活。

測試結果是什麼時候都不合適,並將全部測試內容納入了論魂物反噬的一百種原因的經典案例之中。

對此,就連著名的五星評論家麥克阿瑟都說到。

“如果它想焚燒而死,那就讓它焚燒而死吧,自由的靈魂是沒有辦法被拘束的。”

這一席話,受到了焚炎祭司愛好者們的大力追捧,最後又在那些狂熱粉的口中變成了另一句話。

“如果不能取得勝利,那我寧願燃燒而死。”

這樣聽起來會更帶感,也吸引了更多的年輕粉絲。

當然,每場對戰後焚炎祭司也只是魂卡陷入失活狀態,並不會真正的死亡。只需要閒置幾天或者使用快速啟用箱,就能恢復。

但無論勝負每打一場都會失活一次,這樣的頻率拋開啟用所需花費不談,也是很麻煩的事情。

不喜歡的人,自然有千萬種不喜歡的理由。

而喜歡的人,不在乎那些。

錢成就很喜歡。

如果價格上能更便宜一點就好了,手指有一下沒一下地輕敲著桌面。

錢成覺得,現在自己的喜歡,還是太廉價了一些。

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