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翡翠星確實是“小村莊”。
這個概念不是指佔地面積,也不是科技水平,而是專指整個經濟體的“執行模式”。
它其實非常簡單:火種組織,管理軍事和行政。空間站、太空港和學院,是可以持續產生盈利的經濟體。除了這兩者外,就是玩家們的新手村。
相比耀光太空樞紐那種大經濟規模、多職業分工、兼具各種職能、生態系統複雜的經濟體而言,翡翠星的執行模式看起來相當簡單。
受到秦朗最初規劃的影響,翡翠星所有的東西,基本上都是為了這群玩家們而準備的。
就連火種這個組織——當初設計的時候,秦朗也是考慮著,以玩家來構成主體部分,npc主要負責日常事項的管理。
這種模式有一個很大的好處就是,玩家的遊戲體驗非常高。
想想看。
秦朗本身就是玩家重生回來的。
作為一個從底層一路爬到巔峰的骨灰級玩家,他全程體驗了《深空》的整個發展歷程,可以說整個《深空》裡,沒有人比他更懂,玩家最大的需求在哪裡。
舉個簡單的例子。
碳基人族是個脆弱的種族。所以玩家們最大的需求,就是趕緊升級,點亮科技樹,讓自己變強。
同時,還得儘量賺到更多的錢,免得被餓死。
那麼,絕大多數新手村,玩家的狀態是什麼呢?
5級前,全是一些打狗攆雞、跑腿搬磚之類的任務,不僅沒什麼營養,任務酬勞還賊低。用一句話來形容,就是“遊戲體驗極差”。
5級後雖然開始有一些外派型任務,但多半也是吃力不討好的活計。
要麼危險程度高,動不動就是死。要麼環境相當惡劣,根本撈不著啥好處。
玩家們在這種新手村裡發展,最大的感想恐怕就是“人艱不拆”——
又臭又長的任務線,又低又水的報酬,npc看起來有故事,實際上根本沒有隱藏劇情。
有些任務,不僅浪費時間,還會很噁心地出現“卡升級”。
比如說玩家做任務,做著做著,突然需要一個很高階的東西。偏偏這時候玩家等級不夠,搞不出來這個東西。
於是,他又要累死累活地去做一些雞毛蒜皮的小任務,直到升夠需求的級別,才能繼續往下進行。
不少人都為此跳腳痛罵,更有甚者直接選擇刪號重來。
“寧做哈士奇,不做碳基人。”就是這段時間裡流行的名言。
當然不是說真的哈士奇,哈士奇是犬族人的別稱。
相比之下,秦朗就不搞這一套。
他將新手任務,直接設定成了“可接可不接”的懸賞型任務。
整個新手村的目的就一個:升級。
翡翠星本來就到處都是怪。如果你足夠硬核,僅憑一把30塊錢買來的“求生匕首”,就可以完全不接任務,一路打野升級,點亮科技樹。
正常玩家,按照任務一步步走下去,也可以保證快速升級。畢竟秦朗是個實在人,任務給的經驗多,而且自由度都比較高——
讓你去挖個礦,也不影響你回來的路上擼死一隻狗龍拖回來賣掉。
在翡翠星的新手村呆上十分鐘,你就會發現,在這裡除了升級和賺錢,根本沒別的事可做。
“簡單粗暴”,就是對這裡的最好形容。
或許遊戲剛開服的時候還不明顯,但很快玩家們就會發現,翡翠星的這群人就像開了掛一樣,等級起得飛快,裝備也賊特麼好!
9527年元旦節這天晚上,秦朗對秦雙所闡述的這個概念,後來經過補充和完善,成為了火種組織發展的重要指導思想。
這個思想被稱為“羊圈革命思想”,總結起來可以用一句話來概括:“農村打倒城市,騙氪俘獲人心”。
前一句很好理解,就是用翡翠星獨有的優勢,吸引玩家們放棄大型新手村,來翡翠星紮根。
至於後一句……
之前的“g站求生四小龍”,或許是個不錯的例子。
……
凌晨四點十分,翡翠星玩家新手村。
夜仙子和大黃勾肩搭背地坐在一起,透過共享面板介面,準備觀看另外兩兄弟分享來的影片。
情況非常不樂觀。
兩人從夢中醒來時,正看到回到基地裡的老傑歪和居士。
最不願意看到的情況還是發生了——他們倆和別的玩家