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魔像丶石魔像和血肉魔像,根本進不了浮空城的戰鬥序列。

最多用來當打雜的勞動力。

在浮空城內,強如影鋼魔像和金剛魔像之類的巫師級傀儡,也只能算是中級戰鬥序列。

至尊魔像則一般屬於高階戰鬥序列。

再往上,便是浮空城的最終戰鬥序列,通常只有奧術守衛丶魔能機甲丶秘銀賢者等等傳奇構裝生命才能擔任。

這類傳奇構裝生命普遍具備高於一般三級晶化巫師的戰鬥力,差不多相當於已經掌控規則,只差凝聚真靈的三級晶化巫師,比神軀魔像略遜一籌,通常是用來對付神靈的。

也因此,這類高等鍊金構裝造價極度昂貴,在規模上受到限制。

一般的浮空城只有個位數的傳奇構裝生命。

只有在遇到十分強大的敵人時,浮空城才會啟動最終戰鬥序列,派出傳奇構裝生命。

對於要使用哪種傳奇構裝生命作為浮空城的戰鬥序列,蘇南已經有了一些想法,不過還得等研究一番了才能確定。

作戰裝置的第二部分是【超大型能量防護結界】和【迷鎖防衛系統】。

前者和巫師塔的迷鎖防護效能量力場相似,只是規模更龐大,防禦力更強。

後者則是攻防一體化的超大型裝置。

迷鎖可以說是巫師們的最高傑作之一,一直以來都是巫師們防禦敵人的最終手段。

用最簡單的術語來說,迷鎖就是一個超大型的法術矩陣系統,集合攻擊丶防禦丶戰略打擊等等能力為一體。

不過早期的迷鎖主要還是防禦為主,在此基礎上研究出了下位版本的迷鎖防護效能量力場,作為巫師塔的防禦裝置。

直到後面,在和神靈的曠日持久的戰爭中,出於對更強防禦的追求,巫師們逐漸研究出了迷鎖防衛系統。

作為巫師文明的最高成就之一,迷鎖是唯一一個能夠正面承受偉大神靈(七級)全力一擊的防禦系統。

浮空城的第三部分,則是遠端打擊手段,包括各種咒文炮塔丶電漿炮和脈衝炮。

不過這些炮臺在浮空城裡只屬於常規遠端打擊手段。

浮空城真正的火力底牌,是戰略性超遠端打擊手段,最具備代表性的就是魔能晶體超導脈衝炮了。

魔能晶體超導脈衝炮屬於相位武器的一種,學名可以叫做元素粒子束定向能戰略武器。

這種武器威力巨大,射擊速度和命中率都極高,是將神靈作為假想敵而研究出來的戰略兵器。

一發就能重創一位弱等神靈!

唯一的缺陷,就是這類戰略武器都需要極其龐大的能量供應。

除了以元素熔爐作為能源核心的浮空城外,基本沒有真靈巫師能獨自支撐起這類武器的能量消耗。

之前在血淵的時候,蘇南就親眼見過星靈鐘塔使用魔能晶體超導脈衝炮的場景,對這種戰略武器的驚人殺傷力早已有了一定的瞭解。

在自己的浮空城上,他也決定搭載魔能晶體超導脈衝炮。

除了能量供給丶空間規劃和作戰裝置這三大部分外,還有一個也不容忽視。

那便是塔靈指揮官!

體量不大的巫師塔,可以使用塔靈來負責巫師塔的一體化運轉。

可體量更大,結構更復雜的浮空城,塔靈的運算能力就不夠了,必須得使用更高階的塔靈指揮官充當浮空城運轉的智腦核心。

塔靈指揮官也屬於傳奇構裝生命的一種,具備遠超普通塔靈的運轉能力,它們負責浮空城的一體化運轉,集合終端運算丶資料記錄丶戰鬥指揮丶實驗助手等等的作用,最強的時候可以對方圓上百公里內的一切進行直接掃描資料分析。

如果有浮空城的能量供給,一個跟星光大陸差不多大的位面,大概十天半個月就能完成地表部分的基礎掃描。

注視著面前的浮空城全景模型,蘇南長長吐了口氣。

從零開始建造一個普通人類居住的城市,最快都要大半年時間,何況是一個能正面硬剛神國的魔法城市。

並且他也不僅僅滿足於建造一座普通的浮空城,許多設施肯定也要進行強化。

在這種情況下,建造浮空城需要的時間肯定要增加不少。

「任重道遠啊。」

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