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為頭一人是一個劍士,10級,估計剛轉職。在他說話時水無痕已經用鑑定術把每一人鑑定過,令狐飛也把技能加好。他們該慶幸這裡只是遊戲,如果是現實兩人可以一瞬間讓他們趴地上爬不起來。大家在遊戲裡是享受慢慢變超人的感覺,兩人則是超人被限制成準超人的異類。
水無痕心想不知道這個算不算bug,有空向系統提交“系統限制了真實實力”這個bug看會不會有回應。
6人分別一個法師兩個弓箭手兩個劍士一個盜賊,都是10級,水無痕把鑑定到的資訊告訴令狐飛,令狐飛鄙視水無痕一眼說早就知道了。水無痕好奇問怎麼知道,令狐飛更鄙視地看了他一眼說,看他們的武器。好吧,水無痕承認這是更快知道他們職業的方式。
六人看水無痕兩人沒有理會他們,一直聊天說笑,哪能不生氣:“弓箭手射死那個祭祀小白臉,黃土坡你先拖著那個劍士,盜賊和我過去一起砍死那個祭祀,法師幫黃土坡的忙。”
帶頭那個劍士一聲令下,另外5人已經按命令散開,一看便知配合默契經常一起玩。不得不說帶頭的人安排很合理,先集中火力幹掉祭祀,法師則去攻擊魔防低的劍士增加效率。如果兩個一般人遇到這支配合熟練的小隊伍必死無疑,可惜他們遇上的是水無痕和令狐飛,即使兩人不是神話第一人和祭祀第一人也不是這麼簡單可以拿下。
一支木箭率先飛向令狐飛,令狐飛一臉不屑側了側身子,那個瞄準令狐飛重要部位的木箭射空,這名弓箭手真陰狠,下手都朝重要部位!兩人同時受到系統提示,你們受到玩家隊伍的攻擊,半小時內擊殺對方隊伍成員不增加pk值。
水無痕和令狐飛組了隊,隊友受到攻擊水無痕也有還擊的權利,對方應該也組了隊,所以還擊他們所有人都不會增加pk值。
pk值的規則水無痕有專門研究過,每殺一名玩家增加一點pk值,有pk值得玩家死亡身上物品掉落機率增加,並且pk值越多掉落機率越高。當pk值達到5級,死亡掉落2級,每增加5點pk值死亡多降1級。pk值達到10點大部分npc無法對話,pk值達到20點進入守衛npc視線範圍會遭到守衛npc擊殺。
擁有pk值的玩家每次死亡會減少1點pk值,線上一個小時會減少1點pk值,擊殺帶有pk值的玩家能減少自身和對方pk值一樣數目的pk值。pk值達到10點以上的玩家會發出紅光,pk值越高紅光越盛,殺死他們會得到他們當前這級的經驗。比如,此pk10以上玩家10級然後新得經驗為1%,那麼你殺死他會得這1%經驗,如果是99%,那就得到這99%經驗。
總的來說有pk值不是什麼好事,特別是死亡後掉落身上裝備機率提高,有可能一死就把自己的裝備爆個乾淨。
能避免pk值當然最好,現在水無痕可以放心反擊。令狐飛根本正眼都不瞧那名弓箭手,拿出了之前白衣老頭給他的短法杖像趕蒼蠅一樣朝水無痕揮了揮手,一陣白光落在水無痕身上。
“神之賜福!”各屬性加了5點,聊勝於無。
“加速術!”令狐飛又朝這水無痕趕了一下蒼蠅,這次水無痕看明白了不是技能的動作如此,而是這王八蛋真把自己想象成蒼蠅。
加速術增加玩家速度,加在水無痕身上沒體會到什麼感覺,可能是本身已經屬於速度最高的原因。令狐飛兩個技能的吟唱很短,應該是技能等級低的原因,而且節奏掌握的很好,在劍士趕到之前已經退開。
向水無痕迎來的劍士在他眼裡動作和烏龜差不多,輕嘆一聲,用以前學過的武術步法五環步,第一腳右腳順時針劃出半圓,準確掐在劍士的腳後跟,以右腳為軸心另一腳順時針劃出大圈,人飄然而去。撲空的劍士只感覺眼前一花,面前已經沒有任何人。