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接下來遇到的幾波小怪,也都是這種五人小隊的組合,獨賞星洲決定相信螞蚱頭一次,他說攻擊那就攻擊,堅決不能再打醬油了。
下一波小怪很快便遇上,水無痕還是二話不說衝上。這次獨賞星洲他們早有準備,一直保持在可攻擊範圍內,隨時出手。
“打!用最強輸出!”水無痕每隻怪給了一斧頭立刻喊道。
青龍和鏡沒等水無痕說話,老早跟上去輸出了。
“不用再等一會,你拉穩當一些再打嗎?”獨賞星洲猶豫道。
“叫你們打你們就打,哪來那麼多廢話?”
好吧,打!
獨賞星洲也是一位巫師,和那位經常發怒的巫師一樣,主修風系,隊裡另外一名巫師主修的是水系。雖然今晚人手不齊整,但各個隊伍的人員分配都是相輔相成的,這位水系巫師就是專門搭配給獨賞星洲這支隊伍,配合兩位風系巫師。
“暴風雪!”
水系巫師一段吟唱,水無痕的頭頂飄來一朵烏雲,伴隨著不知哪裡來的強風,把冰雹不要錢似得往下砸。雖然大家組了隊不會有傷害,但被冰雹和寒冷侵襲還是有感覺的,這也算是近戰們必須面對的悲慘。
隨著暴風雪漸漸成型,獨賞星洲和另外一位巫師也開始吟唱。
“怒雷強擊!”
下冰雹的烏雲上面,突然又多了兩片烏雲,烏雲內裡雷光乍現,飽含著巨大的能量。
轟!
巨大的雷光從烏雲裡彙整合一團,形成兩條巨大的雷電匯聚成的龍,垂直往下衝擊,爆發出巨大的聲響。
水無痕三人和爆裂星塵的那位刺客都是近戰,直接就是處於雷龍砸下來的目的地,此刻就像坐在演唱會的頭等席一樣,被強大的音效和光亮弄得震耳欲聾眼冒金星。
雷龍往下衝擊,沒入地面也不停歇,給地上被冰凍著的敵人造成多段的傷害。冰凍著的目標強制被變成水屬性,風屬性對水屬性造成的傷害有很高的加成,這麼兩套大招轟下去,五隻小怪被直接打掉二分之一的血量。
怒雷強擊比暴風雪要早結束,這麼一發爆發力驚人的傷害丟下去,獨賞星洲等人又愣住了。他們從來沒有在這裡使用過七十大招打這些小怪,哪知道傷害那麼高!
兩個怒雷強擊直接打掉二分之一的血,太暴力,仇恨值應該爆表了吧!怎麼這個時候螞蚱頭又不用旋風斬了,仇恨要亂了吧!
三個巫師嚇得不敢亂動,生怕隨便動一下,會讓小怪突然覺悟:喲,我們的仇恨應該在你們身上了呀!
可是沒有。
冰雹仍在淅淅瀝瀝地往下砸著,寒風仍在威武地肆虐著。怪物對狀態控制技能是有抗性的,比如冰凍,這裡的小怪加上等級壓制第一次中招有34秒的定身,解凍後再對這隻小怪使用冰凍,可能只有1秒不到的時間了。第三次使用,小怪已經完全不會被冰凍,頂多有些減速的效果。
暴風雪是一個多段冰凍的技能,怪物們被雷龍破了冰,就再沒被凍上過了。那麼暴風雪就成為一個持續的傷害技能,總傷害也算不錯。
水無痕就這麼在被減了速的小怪中東砍一斧頭西砍一斧頭,看起來優哉遊哉。雖然水無痕的行動看起來悠閒,但小怪的仇恨就是被他控制住了,獨賞星洲怎麼想都想不明白。直到小怪全掛了,水無痕又跑過來指責他們怎麼下半程又划水時,他都依然沒能想明白。
神話裡對仇恨值的計算比別的遊戲都要複雜,因為它是一個全息模擬的遊戲,所有東西都精細都猶如現實一般,那麼就有許多細節需要注意。傷害量,是一個增加仇恨值的因素,要害攻擊,也是一個重要的仇恨因素。水無痕每次攻擊都是砍在小怪的脖子上,要害攻擊加巨大的傷害量,使水無痕的仇恨一直穩穩居於前列。即使巫師的兩個大招瘋狂打出二分之一的傷害,水無痕的輸出整體上要差了許多,但每一隻怪的仇恨都還是被水無痕牢牢掌握著。
神話的騎士作為存在,一直被詬病群拉怪能力不出眾,因為騎士沒有產生大量仇恨的群體技能。水無痕可以用旋風斬做到這一點,但對使用者本身來說,使出旋風斬太累了,他並不想一直用這種傷敵一千自損八百的方式拉怪。他透過對每一隻怪的單體攻擊時,製造爆高的仇恨值,並不斷維持,來彌補沒有群攻技能的劣勢,做到群拉怪。
不過五隻小怪已經是極限,如果再多一隻,水無痕就要讓青龍或鏡上來幫忙抗,否則不敢保證剛才那種突然爆發的輸出下會不會有怪。
“大哥,你怎麼不