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系,分別是引導、恢復、神諭和召喚之力,血歌屬於引導系,而苦痛和影歌則屬於神諭。
&esp;&esp;祭祀這個職業有點類似魔獸裡的薩滿,而縛靈就類似薩滿的圖騰。引導系裡是祭祀的主要傷害類魔法,恢復系是治療類魔法,神諭系則多是縛靈,召喚之力是祭祀的主職屬性,影響很多與召喚有關的技能。
&esp;&esp;激戰裡面的人物可以修煉副職,但是自身的主職屬性卻是不能改變的,就像一個死靈/祭祀,他雖然可以使用祭祀的技能,但是卻並不擁有召喚之力這個屬性,在召喚方面,捎弱於主職是祭祀的人物。
&esp;&esp;激戰的人物每升一級,血量會提升,並且還會獲得一定的屬性點,這屬性點是加在技能上的,像祭祀就是加引導、恢復、神諭和召喚之力這四個系,這一點有點類似魔獸的天賦系統。但是激戰的一個與眾不同之處是屬性點可以隨便調節,前提是要在城鎮裡。
&esp;&esp;綺心召喚出來的血歌和苦痛之所以只能維持30多秒是因為她現在級別只有3級,沒有多少屬性點可以加在引導和神諭繫上。但是我靈機一動,突然想到了一個問題。
&esp;&esp;“藤吾大師,你說我的技能操縱英雄之靈可以在戰鬥中更換bd,那麼連屬性加點也可以更改嗎?”
&esp;&esp;“那當然了,屬性點不改,光改技能有什麼用?”藤吾大師乾脆地說道。
&esp;&esp;“好,那就好。”我已經在指揮綺心重新擺起靈陣。
&esp;&esp;要知道在激戰裡,屬性加點也是很重要的,一個完整的bd不是簡單地擺上8個技能而已,同時還要附上加點方法,甚至還包括裝備的選用。激戰的裝備沒有什麼好壞之分,只是為了配合相應的bd,再好的裝備搭配錯誤的bd也是沒用的,有人形象地將裝備稱為是第9個技能。
&esp;&esp;趁著重擺靈陣的空隙,三個人妖刺客再次發動了襲擊。其中那個帶頭的“哥哥你輕一點”已經飛身到了我的面前。
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