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浮現了與之相關的遊戲和其他一些概念。

——大概,其他的記憶也能這樣慢慢恢復嗎?

不過,不恢復也沒什麼關係啦。

“聽起來有點有趣。”路加維爾當時聽完後評價說:“如果我不需要冒雨去找新手npc,而是直接降生在他身邊就更好了。”

路加維爾說著視線的餘光便看見了街邊的櫥窗上,一閃而過了的倒影。

他停下來腳步,站在陰雨打溼的玻璃櫥窗前看了自己的倒影一會兒,路加維爾終於看清了自己的長相。

昏暗的夜色與雨漬將他的面容模糊,隔著溼漉漉的櫥窗玻璃,路加維爾只能從櫥窗裡的落地鏡裡看見一個像是要溶解在夜色裡的黑影。

路口閃爍的訊號燈渲染出他蒼白的面色、泛藍的瞳孔,以及那溼噠噠的黑髮。

可遺憾的是他既沒有什麼熟悉感,也沒有什麼新鮮感。

路加維爾還是什麼都沒想起來。

系統似乎也不熟悉他的過去,路加維爾眨了眨眼:看來沒辦法知道他是不是本來就是這樣子了。

不過還是那句話,記憶這種東西根本沒什麼關係。

路加維爾歪了歪腦袋,他就沒再糾結自己的身份和過去,而是點評道:“我看起來好像不太健康?”

【您的基礎素質是達到健康及格線的,只是因為初始能量較低,所以只達到了基礎及格線。但請放心,您仍然符合‘沒有疾病’的定義。】

“嗯,聽起來好像不太可靠?哈哈,好吧,我相信你。”

說著,路加維爾對著被雨霧模糊的鏡面露出來一個燦爛的笑臉,他自我調侃般地說了一句:“bless you……ah,?(保佑你……我)”

失去了探究記憶的興趣,他移開了視線繼續趕路。

路加維爾興致勃勃地詢問系統道:“所以我是一名玩家?遊戲任務就是找到重要觀眾,獲取故事值?”

【是的,可以這樣認為,您需要儘量多的獲取故事值。】

接著,系統就向路加維爾介紹起了故事值的用處。

故事值不僅能夠兌換讓他獲得維持生命的生命點數,也是可以用來進行抽卡的道具。

……

……

系統並沒有給出故事值的定義,或者該說它也只知道獲取故事值是與重要觀眾掛鉤的。

不過經過今天路加

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