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,所以打算按部就班地把之前答應小系統的二十多隻罐頭全都兌現。

但是……

怎麼感覺系統,好像拿到這幾隻就滿足了,而且還完全當成了自己的勞動報酬?

這豈不是說,剩下的罐頭都可以用來當成吊著小系統的胡蘿蔔了……?

略微走神了一會兒,路加維爾便壓下了過於資本家的想法:沒必要在這種事情上吝嗇,就算小系統忘記了,這也是他主動承諾的,自然應該做到。

收斂了發散的思維,路加維爾把注意力重新放在了眼前的系統道具倉庫上,他目標明確的伸手在原木色人偶(替身人偶)所代表的系統格子上點選了一下。

緊接著,路加維爾的眼前就浮現了替身人偶的物品說明。

【物品名稱:替身人偶】

【物品屬性:功能類消耗道具,剩餘可使用次數2/2。】

【物品說明:替身人偶可變換為宿主當前擁有卡牌中的任一形象……該道具存在兩種功能屬性,兩種屬性獨立存在不可疊加……】

【特殊屬性一:傷害轉移。】

【當使用者選擇該特殊屬性時,該道具將啟用附屬保護功能,進行傷害轉移,在該道具生效的六十分鐘內,替身人偶會同步轉移使用者在此期間遭受的所有傷害,並使使用者免疫一切負面狀態和疼痛反應……】

【……請注意:該狀態下,替身人偶將為附身裝備類道具,不可獨立於玩家單獨存在。】

【特殊屬性二:人偶替身。】

【當使用者選擇該特殊屬性時,該道具將可獨立於使用者本體存在……使用者可將其變換成已擁有的任意角色卡形象,並持續存在六十分鐘……】

【……請注意:該狀態下替身人偶只能根據基礎設定對外界刺激做出被動、消極回應,使用者不可進行主觀操作,請玩家慎重使用該道具……】

【……溫馨提示,該產品為次數類消耗產品,請玩家謹慎選擇使用時機,避免造成不必要的道具浪費。】

路加維爾的視線快速掃過了替身人偶的道具說明,在看到第二種特殊屬性的時候,他心中頓時安定了下來,這正是路加維爾現在最想要的功能。

不在場證明有了著落,接下來就差一個合適的額外身份了……

路加維爾心念一動,

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