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突然有了主意,不講文明的跨過草坪,瞅了兩下,他向著一輛剛停下的車子走了過去。
在對方剛開啟車門的時候,陳軒直接一把將對方拉到一旁。然後手槍一比,在npc逃竄的身影中,悠然上了車子。
開著車子,陳軒沿著街邊慢慢的行駛著。
這是他突然一個產生的想法,要是開著車子,那麼賽跑之類的街頭任務還會不會發生。
如果是的話也就廢了點功夫,如果不是的話那可就大大節省時間了,而且還能提高駕駛等級,算得上一舉兩得。
兩個小時後,陳軒得出了答案。
開著車子時,街頭任務產生頻率會下降,但諸如賽跑之類的任務卻是不會再發生。
看著已經達到7的任務數量,陳軒笑了笑,在地圖上標註了沙灘為目的地後,他一邊做著任務一邊朝之進發。
一個小時後,10個街頭任務完成,離離開遊戲還有1個小時。陳軒下了車,沿著沙灘走了沒幾步,他便找到了沙灘健身場。
在遊戲裡這並沒有什麼用,但在這裡,陳軒想嘗試一下。雖然打人也能加力量,但那樣的行為陳軒還是不想去嘗試。
隨便選了個器械練了大概有半個鍾,陳軒看到了力量屬性上升了大概有一格的1/5。撇了撇嘴,這速度既讓他滿意又讓他不滿意。
不過事實就是這樣,陳軒也只能接受,將剩下的時間練完,陳軒便退出了遊戲世界。
每日任務是自動提交的,想了下,將0.2的自由屬性點加到靈巧上,他的屬性就變成了。
姓名:陳軒,種族:人類
等級:1(1/10)
遊戲點數:10
生命:95%(健康),
力量:0.77,靈巧:0.84,體質:0.82
意志:0.91,智力:1.13,感知:1.02
幸運:0.6(-1.2~1.5)
技能:射擊lv1
擁有遊戲:gta5(29自然日)
靈巧影響著反射神經和速度,加這個屬性純粹是陳軒被跑步不如npc噁心到了。
不過就算沒有這個原因,陳軒也會選擇這個屬性,天下武功無堅不摧無快不破嗎,跑得快就算打不過也有手段應對,這點很重要。
看著比昨天多了0.03的靈巧,陳軒滿意的點了點頭。然後便找到特別任務,選擇了提交。
獎勵骰子:共有6面,分別代表了裝備、功法、專長、技能、特殊物品、屬性點6類獎勵。
看著手上的和正常骰子沒什麼區別的骰子,陳軒突然升起一個拿磚頭試試其硬度的想法,不過隨即就被他按下去了。
這要是壞了,那可真是笑了。
生怕好奇心再起的陳軒兩手指捏起骰子使勁一轉,後者便在桌子上起舞著。大概半分鐘,隨著最後一絲氣力用完,骰子2點面朝上停了下來。
二是……功法!
“恭喜玩家獲得功法《息》,已發放到意識空間!”