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或許是沒受過現代科技的汙染,法考老爾野外的空氣異常清新,水分當然也比較大,弄得衣服溼溼的,貼在身上總是讓人忍不住扯動一下。

坐在馬上,陳軒打量著前方。

雖然變成了第一視角,但他還是可以回到上帝視角的,而且第一視角下,資源、小地圖等資訊也都在。

一開始倒也有些不舒服,但一會兒下來,也習慣了。

而雖是過去了一夜,但其實就是閉眼睜眼的事,這裡的時間流速也和現實不對等,這點從才少了不到10分鐘的遊戲時間就瞧得出來。

牽著馬繩,感受著身下生物的呼吸和起伏,陳軒面上看不出表情,心裡卻多少有些興奮。這還是他第一次騎馬,和開車的感覺完全不同。

尤其是看著那些靠雙腳走路的苦逼劍士和弩手,你會有一種世界在你手中的感覺。

又爽了了一會,陳軒切換回上帝視角。

經過一夜的修整,三名英雄單位恢復滿了血量,而那些兵種單位,受傷嚴重的則還差一點。

同樣作為兵種單位,血量和兩位騎士英雄一樣的陳軒騎士,到現在只恢復到了60血量。

工作列也很多了一行:玩家單位如果死亡,後續場景不會再出現。

只此一條就讓陳軒把自己的人物提到和貞德同等的位置,他可沒忘升級到頂級兵種能獲得一項新技能的事。

走了十幾分鍾,陳軒遠遠就瞧見了綠色的碧波。和現實中的迷你不同,這條河真有河的氣勢和逼格。

梅茲:“橋被毀了,一定是英國軍隊乾的好事,我們必須找到別條通往齊儂的路。”

操控著部隊沿著河向斜上方走去,大概概遊戲裡兩個小時左右,第三個事件點強盜到了。

梅茲:“這群強盜,四處掠奪無辜的村民和旅行者,讓我們的家園的家園變成了什麼樣子而且,他們居然還是法國人。”

透過上帝視角,看著強盜的實力,陳軒嘴角頓時一抽。大約有10名弓箭手和20名劍士,除此外,居然還有一座瞭望塔。

打不過,絕對打不過,陳軒隨即在心裡下了定義。

操控著部隊停在原處,陳軒好好的觀察起了環境。樹林有,但陳軒隨即就將其排除。

就算能引出來,也絕對打不過。可除此之外,也沒可藉助的地形了啊!不對,一定有竅門。

在現實中,這裡是有4名劍士和2個弓箭手,一個房子和一座哨塔。

除了兵種單位的增多,就只有哨塔到瞭望塔的轉變。

這裡倒是有點沒必要(在遊戲中哨塔和瞭望塔並不是上下級,而是不同建築,前者主要用來探視野並且可以在敵人出現其視野內發出提示,後者則可以進行攻擊。)。

不具備攻擊力的哨塔完全可以和瞭望塔並存,反正也無法攻……,不對,哨塔視野比瞭望塔要大。如果存在,很遠就可以發現敵人,也就是我的部隊。

所以,過關的技巧應該就在這縮小的視野上。而且,這裡對比遊戲地圖也大了許多。

對了,剛才梅茲說的話。

翻開系統的對話記錄,梅茲最後一句是,他們也是法國人。

法國人,法國人!

按照現實的流程來看,後面的事件點是勃艮第人的營地,希望我的想法是對的。

將部隊放到一個安全的地方,陳軒將梅茲和貝查德單獨拉出,但他突然想到了梅茲剛才說的話。考慮了下,他把自己那個騎士單位也拉上了。

沿著左邊的樹林,陳軒小心翼翼的控制著3名騎士的前進。很快,強盜的營地就看的見了。

繼續沿著樹林,一步沒有被發現、兩步沒有被發現……看著被甩在身後的營地,陳軒心裡瞬間充滿了滿足感。

不過還不是開心的時候,3名騎士沿著道路狂奔起來,半個小時候,看著出現在視野中的城門和城牆,陳軒越發覺得心裡的預想是對的。

要不然,這強盜營地和勃艮第人的營地也未免有些太近了。

操控著騎兵攻擊城門,站在上帝視角的陳軒很輕鬆的在敵兵到來時選擇了避開。

1、2……20名騎士,5名輕騎兵,夠了,可以打敗強盜了。

見人夠了,陳軒也不在讓騎士們繞圈了,而是小心把握著距離朝強盜營地跑去。就這樣大概吊了20分鐘,陳軒發現敵軍有1名騎士掉隊了。

緊接著,又一名。

不行,這樣下去怕是到之前掉隊完了。

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