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“你不知道這個嗎?”劉志東的問題,讓陳默有些意外。
“什麼?”
“瞄準遠距離的敵人時,需要預判的。根據距離的遠近來判斷槍口往上面抬高多少距離。”
啊?
這怎麼判斷?
劉志東有些傻眼,他以前玩cf逆戰這些槍戰遊戲的時候,都是開鏡直接瞄準對方的身體打啊,不管距離多遠都是這樣的。
除非是步槍掃射的時候,才會考慮壓一下槍,以防子彈太飄打不中人。
至於說像陳默所說的這種預判距離啥的,劉志東根本不懂。
絕地求生這款遊戲之所以這麼火,很大一部分原因就是他的槍械射擊很真實,會因為距離影響子彈的精準度。
簡單的說吧,子彈從槍口射出後,是呈現出拋物線形狀緩慢降落的。
不同的槍械,子彈從槍口射出的初速度不一樣,降落衰減的程度也就不一樣。mini、98k這些高精度步槍,也就是狙擊槍,子彈的初速度快,在幾百米以內的衰減程度也會相對較弱。
而步槍m4、scar-l這些,子彈的初速度相對狙擊步槍來說,要慢一些,所以在距離超過3、400米左右的時候,衰減的程度就已經非常大了。
至於衝鋒槍霰彈槍這些,威力雖然都不小,但只能用作近戰巷戰,打遠距離就跟燒火棍沒啥區別。手槍就更不用說了。
所以,在打遠距離目標的時候,不管是狙還是步槍,距離超過300米,都要進行槍口抬高,預判子彈落點來進行射擊。
或許有人要問了,那我怎麼知道距離大概多遠呢?
這就涉及到了目測距離了。
這也是跟前面所提到的聽槍聲一樣,屬於尖端玩家必備的一個技能。
目測距離的方式,是現實中不太容易做到,需要專業人士才行。但是在這款遊戲裡面,方法卻有很多種。
最簡單的就是地圖呈現出網格狀,完整的大地圖,一共是8*8=64格,每一格就等於一千平方米,算下來就是橫向8千米,縱向8千米的正方形全圖。
而在遊戲人物視角的時候,右下角也會有一個小地圖,那個地圖是上同樣被分割成了網格,小地圖上,每一個格子的邊線,剛好就是100米。
當然,這種方式,對於新手玩家來說,只能用來目測自己跟隊友之間,還有更某些大型地標之間的距離,用來目測地圖上沒有標記的敵人的距離,就有些困難了。
另外一個方式,那就是遊戲裡面的高倍鏡了。
最常用的,就是四倍鏡。
遊戲中的四倍鏡,是跟現實生活中規格一模一樣的標準倍鏡,鏡子裡面的刻度上,有標記是用來目測距離的,就是十字準星下方的那一排長短不一的刻度。
很多剛接觸遊戲的玩家不懂,以為那刻度就是為了標著好看的,看起來很帥氣很牛逼很高大上。其實不然。
四倍鏡上面標記的每一個寬度都是用來衡量目標人物的肩膀寬度的。
假設你在視線中發現了一個敵人,然後開四倍鏡瞄準,發現對方的肩膀寬度,大概跟鏡子中間的最接近大十字準星下面的準星寬度差不多,那麼就意味著對方處於400米以內,這個距離裡面,是不需要抬高槍口瞄準的。
只需要將槍口對準對方,就能準確命中。
如果對方的肩膀寬度小於第一個準星,那麼就槍口微微上抬,用第二個小準星去瞄準,這第二個準星,就意味著對方跟你的距離大概在500米左右。
依次類推,四倍鏡裡面,從中間往下,距離依次是:400米以內、500米以內、600米以內、700米以內。
再遠的距離,就只能繼續抬高鏡子的準星了,這時候,多半都是靠直覺來預判。因為刻度只有那麼多。
這些方法,在高中課本里面,講解望遠鏡原理的時候,都會有說明,算是常識性問題。
不過,這也不怪劉志東,他小學畢業就出來廝混了,很多在初中高中課本里面能學到的常識性問題,對於他來說,都是不瞭解的。
聽著陳默說了一大堆,劉志東還是有些聽得雲裡霧裡的,不太清晰。似乎是察覺到他理解不了,陳默又說道:“放心吧,這種東西,你玩熟練了就會了,很多時候,那些刻度都沒啥用的,打槍靠的是感覺!”
說話的時候,陳默手中的mini已經吞吐出了火焰,連續兩槍,直接命中頭部,視線都能看到頭盔被打飛的畫面。