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另一邊的業燼站在開蓋有獎的現場,死盯著那些排列成6*6矩陣的木製盒子,聽到了來自廣播的講解:
“開蓋有獎的活動現場有6*6共計36個木箱,每個箱子裡都會有一張線索卡,其中每兩張線索卡互為關聯,螢幕會在每隔3分鐘出現一道問題,答案就在那36個方盒當中。……首先參與者有在倒計時5分鐘內事先確認盒子內容的資格,並在倒計時結束後開始進行答題。共計10題,每答對一題記一分,6分為及格,失敗則要留在遊戲現場。”
業燼深吸了一口氣:
“看來剛好是我比較擅長的專案,我來吧。”
她剛要坐到椅子上,廣播再次提醒她:
“由於上一輪你們的隊員挑戰失敗,我將獲得一次真心話大冒險的機會……而本輪遊戲的參與者將自動成為真心話大冒險的被執行方,請在入座前先選擇究竟是真心話還是大冒險?”
業燼的眉眼有些嚴肅,她對“真心話”的環節有些忌諱,所以更願意去選大冒險,但就在自己準備開口的時候忽然聽到了蔡雙喊話提醒自己:
“業燼,大冒險的話可能會有危險,最好還是選真心話比較穩妥。”
她回憶起王堇那輪轉速極快的轉盤和白茉茉失敗後的處境:
「確實……現在茉茉已經被鎖住了,要是這個大冒險是什麼難以完成的任務,我們就會再失去一名隊員……」
所以她才在坐下後謹慎地回答了自己的選擇:
“那我選真心話。”
精靈對這個答案很是滿意,愉悅地開口:
“好!”
“那……你們為什麼要來調查我?”
“!”
不止是業燼,連其他人聽見這個問題後都跟著緊張起來,椅子上的業燼忽然張開抿了許久的嘴,回答:
“我們不是在特意調查你,是想搞清楚一個朋友在失蹤後被襲的案件真相。”
廣播沉默了一會,又換了個嚴肅點的聲音繼續問:
“你們的朋友是誰?”
但業燼不是那麼好控制的角色,立馬提出:
“這一輪的真心話已經結束了,要是還有問題就要等待下次的機會了。”
這下就能給下一輪的真心話選手提供一次好透過的機會,當然她也怕這樣的行為會使這個精靈產生不滿,還將這份被延遲的滿足與遊戲成敗的不確定性進行了關聯:
“……遵守規則,遊戲才好玩不是麼?”
精靈倒也沒生氣,反而發出有些沮喪的聲音:
“好吧……那你們進行新一輪的遊戲吧。”
一段耳熟的卡通背景樂響起後,桌面上的木箱依次展開,裡面的白色線索卡露了出來,支寐無聽了一會發現這音樂耳熟,忽然恍然大悟:
“啊,是獨眼探長的片尾曲啊!”
李喬被身旁脫線的人崩了心態,很快又將視線落回業燼的身上,發現她的眼神裡映著前所未有的認真:
「說起來我們只知道業老闆她記東西很快,倒是從來沒看過她是如何記住的?」
不過這也確實沒什麼值得參考的地方,業燼將整個場景存成一張圖片,把每個細節當成不同之處來保持對大腦和視覺的刺激點,然後就輕而易舉地記住了一切。其他人還沒來得及挨個看完內容,就連蔡雙想幫忙,也只是從不好記憶的中間位置記住了內側3*4矩形區域內的大致圖案。
支寐無本來正跟著背景樂一起哼著,忽然想到了什麼,提醒大家:
“音樂要結束了,時間快到了!”
蔡雙下意識看向坐在椅子上,不曾向任何人求助過的業燼:
「應該是都記好了吧?」
然後就跟著眾人一起見到了螢幕上出現的第一道題:
“q1:請問農大有幾個食堂?”
李喬下意識回答:
“兩個。”
然後忽然想到這次的考題不是數量而是找出答案們相對應的位置——只看業燼朝兩個方向看了下,又仰頭對廣播喊道:
“11和32。”
她喊到數字的木箱隨著聲音再次展開,支寐無跑過去確認了一下,還真是一食堂和二食堂的兩張照片。
“q2:每個人都可以隨意進出的校門是?”
支寐無立馬答道:
“西和北!這兩個門常開著。”
業燼回答了對應的序號:
“25和1