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霍古它尷尬的發現,那些作為‘漿’的鞭毛,形成的驅動力似乎並不足以推進細胞數量劇增的細胞叢集。

“看來有必要再重新設計一些東西。”

集中思維,細胞叢集的三維結構圖浮現在霍古的思緒中。

那麼應該怎麼改進?

“呃……主要的問題還是在驅動力上,也許應該從這裡入手。”

“驅動力不足,主要是因為鞭毛太短,這就導致了滑動的水產生的前進力並不足以驅動整個細胞叢集的高速前進。”

“所以……對於現在的細胞叢集來說,鞭毛只能作為調整方向的小型驅動引擎,而不能再作為主要動力來源。”

現在的問題是,要給細胞叢集安裝一個什麼樣的主驅動引擎。

霍古的腦海中浮現出魚雷所使用的脊柱尾巴,透過與肌肉的結合,擺動水流,提供一個前進的推力。

不過,霍古又打消了這個想法。

魚類的脊柱尾需要脊柱骨才能使用,重新設計一套骨骼系統,要考慮的問題實在太多,比如水壓、骨骼重量等等。

而霍古現在需要儘快動身離開火山這處危險地段。

“脊柱尾暫時就先不多做考慮……”

霍古的腦海中快速閃過地球歷史上,曾經出現過的海洋生物的推進系統。

節肢類就算了,它們的行動能力主要就是靠爬,唯一的優勢就是能夠做到水陸兩棲,除此之外,侷限性太大。

忽然,霍古正在神遊的思緒中靈光一閃。

“對了,我可以試試軟體類的噴射式推進方式。”

噴射式推進方式,顧名思義,就是將水給吸入,在排出的一個過程。

在這個過程中,由肌肉組織擠壓賦予水足夠的動能,依據牛頓第三定律‘兩個物體之間的作用力和反作用力,總是同時在同一條直線上,大小相等,方向相反’,藉助噴射水流的反作用力,達到水中位移效果。

這種方式優缺點都很明顯,優點是能夠在水中短時間內提升到一個很高的速度,缺點則是容易後力不濟,沒有脊椎尾那樣較為持久的推進能力。

畢竟,作為推進媒介的水消耗光,就需要停下來進行補給。

事不宜遲,霍古即刻開始著手細胞叢集的改進。

噴射推進方式可以分為三個階段,分別是進水階段,積蓄階段,噴射階段。

只要能一次完成這三個階段,噴射推進引擎也就宣告完成。

首先是設計出一個能夠容納液體的空腔。

這個空腔不能太小,因為空腔內裝載的是推進媒介,直接關係到細胞叢集推進能力的永續性。

這對於能夠只會細胞們的霍古來說並不是什麼難事,很快,在圓筒生物的尾部,新的空腔便形成。

隨後是進水口的設計,霍古將這些開口,設計在首部,這樣一來,藉助推進的慣性,毫不費力就能將水給引進空腔內部。

進水口,霍古採用多個進水閥,透過細胞內的線粒體,來實現開啟閉合的控制。

這是為了在積蓄階段,能夠確保不會出現水從進水口倒流出去的情況。

“接下來是積蓄階段……”

這麼說著,霍古將注意力專注到單個細胞上,它需要製造一個肌細胞模板。

肌細胞和其他的細胞最大的不同點就在於,它會收縮,而且收縮的很快,另外,抗疲勞性也是細胞中出類拔萃的存在。

不過,霍古並不打算按照記憶中的那種肌細胞來改造。

那種肌細胞其精密複雜程度,已經遠遠超過了製造一套骨骼所需要耗費的精力。

甚至,當初剛接觸肌細胞的時候,霍古都不禁開始懷疑,生命體到底是不是自然產物,如果不是有外力橫加干涉,怎麼會有那麼精妙複雜的微觀結構?

肌細胞的精密結構是為了能正確接受來自大腦的電訊號,在任意時間內完成收縮,帶動軀體活動。

但是,霍古可以繞過這點,它能夠直接指揮細胞。

“現在想來,我也是有我自己的優勢,也許可以試試結合線粒體……”

要製作的新型細胞,是一種結構簡單,且能夠模擬肌細胞收縮的細胞……

那麼,該怎麼模擬肌細胞,來達到收縮的效果。

目前霍古擁有著兩種線粒體,一種是對硫元素進行加工,另外一種是對鹽酸進行加工,製造次氯酸。

“就沿用肌細胞的外形,分隔成多

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