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個快兩月沒有見蔡爺了,來打個招呼能夠怎麼的!你們說是不是啊。”
“我們只想抱一下蔡爺就坐外面......”
蔡國一看確實坐不下,就對大夥說“兄弟們,我們去22樓,來,老編,小劉,幫忙拿茶葉和茶具,我們走起。”
蔡國帶著大家到了22樓伙食團大廳,這裡坐20來人不算擠。
看到蔡國下午帶人來食堂,黃大師兄的徒弟和公司保潔立馬讓大家坐下,參茶送水,不予樂乎。
編大爺的遊戲團隊是很規矩的,坐下後再沒有一人發出奇異的響動,都看著蔡國和編總。
二十幾只煙槍一起發力,整個伙食團馬上煙霧繚繞,大師兄的徒弟把全屋所有的空調都開了換氣功能,才算好點。
蔡國看到了小胖子,問道“47娃,你師傅呢?”
“在睡覺呢,中午可能是多喝了兩口,唱著歌兒睡的,哈哈。”
“去給他說,我有重要朋友來了,晚上,就這裡聚餐,你們準備一下,開車去買點硬菜回來,別讓老子丟臉囉。”
“蔡爺,看你說的,就你這點人馬,我47一個人就可以搞定,切,還需要我師傅?你等著。”這口氣跟他師父一模一樣。
蔡國轉頭看著大家“我們開始,晚上就這裡吃了,住下了嗎,沒有的話,就我們邊上的香蜜湖大酒店。”
編總“還沒住下呢,反正聽蔡爺安排。”
“47,打電話去香蜜湖,要13個標間。”
編總“那我就開始彙報了。”
“我們出國前,把你給的遊戲公司都聯絡了一下,在北平把人分成了4個小組,想針對單機遊戲,網路遊戲,和角色扮演等遊戲繼續專門的研討。
結果一到了美國,就發現錯誤很大,其實我們啥都做不了,光是一個遊戲引擎我們就需要認真的學習。
這時,我們就下定了決心,在blizzard(暴雪)花錢請了幾位老師給我們上課,花了15天的時間來解決渲染引擎(即“渲染器”,含二維影象引擎和三維影象引擎)、物理引擎、碰撞檢測系統、音效、指令碼引擎、電腦動畫、人工智慧、網路引擎以及場景管理等問題。
然後有根據市場的變化,我們一一拜訪了全美前十的各大遊戲公司,估計什麼花樣都耍了,偷師學藝,你看看那幾位沒有,你們站起來讓蔡爺看看”
邊上站起來幾個青年人,沒有什麼區別啊。
蔡國搖了搖頭“沒有什麼區別啊,怎麼了”
編總“這是我們團隊新加入的美籍華裔,翁良朋、胥宏博、卜弘文、孫遙、祝雙。英文名字我就不說了,我們在加州認識的,他們是一個團隊,這幾年參與過很多大型遊戲開發,和我們要見如故,來給老闆打個招呼。”
“菜野”“蔡爺”“猜爺”......
亂七八糟的名字就安在了蔡國頭上,歪果仁嘛,不奇怪。
編總“我們團隊也就擴張為24人,現在已經具備了開發大型網路遊戲的班底......”
編總說了半小時後,大家跟著發言,一個半小時後,大家終於把這次美國之行講解完畢。
看得出來,大家是興致勃勃的準備大幹一番。但是,在蔡國的記憶中,但凡是純開發人員作出來的遊戲,幾乎都是撲街了的,缺乏市場手段和引導,這幫人會完全放任自己的思想無疆的飛翔!必須要提醒!、
大家休息了10來分鐘,會議繼續開始。
蔡國“現在我來說幾句,我是遊戲的外行,但是,我又是市場的內行,聽了你們說的那麼多,我就知道,你們可能又進入了另外一個誤區,遊戲成為了你們炫耀技術的地方!”
“這是遊戲開發最危險的,我們的遊戲不是你們在坐的幾位玩的,是給你們以外的人玩的,要賺錢的,技術你們懂,市場你們不懂,你們生產出來的東西消費者不接受,你們繼續等於零!或者,等於負二!”
蔡國冷靜的看著大家
“編大爺你出發前給我名單我就知道這是一次技術之旅,坦白來說,是增加了你們的見識和技術,可是,你們的產品呢,策劃書呢,遊戲風格呢,消費者的熱點呢,哪些是多餘的,哪些是雖然你們喜歡也必須刪除的......
暴雪的偉大不在於他們是程式猿,是他們對遊戲的理解熱愛,知道嗎,對消費者理解和關愛!
我所知道的遊戲已經到了策劃主導的年代,你們20幾個人居然沒有一個負責市場策劃,沒有專業遊