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不一樣了。

原本溫馨舒適的海灘全息景象,變成一片即將狂風暴雨的黑寂海灘,一行紅字緩緩浮現:“風暴即將來襲,沙子需要團結一致阻擋狂暴的海浪,請選出你覺得最沒用的沙子。”

什麼?這破遊戲居然還有人在運營?

這是所有點進沙子游戲的人,腦海裡同時冒出來的問題。

眾所周知,這款風靡數十年之久的問卷遊戲,本質是霸凌,卻永遠一副風和日麗的全息景象。

就像度假海島打造的旅遊廣告一樣讓人舒適、如沐春風。

如今忽然畫風一變,黑壓壓的烏雲綴在頭頂,腳邊是滾滾襲來、咆哮著要吞掉一切的海浪。

這樣的畫風反而更貼近沙子游戲,讓人產生恐懼:假如自己是被拋棄的沙子,該如何是好?他們一定會被瘋狂的海浪攜卷衝進海底深處,徹底被吞沒吧?

與此同時,問卷問題也改變了。

從一開始只填名字,變成了一個完整詳細的人際關係調查問卷。

你認為最團結的沙子:【】,你認為最不團結的沙子:【】,你認為他不團結的地方在:【】…

奇怪。

沙子游戲的問題居然變得那麼詳細,怪讓人不舒服的。

換作平時,大家肯定直接關閉問卷,不再作答了,可不知道“新來的程式設計師”是怎麼編寫的,他們居然沒辦法關閉遊戲。

低吼的暴風雨以逼近真實的全息景象在每一個人的房間裡翻滾,每個人都感覺自己的腳底生出涼意,空氣中流動的溼度彷彿凝聚成實物塞進鼻腔和肺部。

就好像,好像是真實的海浪突破虛擬,來到現實裡…

大家都被自己的想象嚇了一跳後,草草填完遊戲問卷。直到所有問題都做出回答,退出鍵才緩緩浮現在視野右上方,終於能退出遊戲了。

反正他們進遊戲的時候,也想好了要寫伏禮的名字,再加上游戲除了場景變動和強制作答外沒有任何的異樣,所以大家只是詫異了一會兒,便沒有繼續關注這個遊戲了。

沒有人發現遊戲的詭異變化。

就連夭捺直播間的觀眾,也只是在彈幕裡草草討論了幾句,就沒有後續了。

夭捺收到諾亞的打賞的瞬間,就知道克里上位成功了,而且這個工作還很適合他。

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