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【戰役勝利獎勵中無法獲取額外的氣運,全部摺合成威望值,但殺敵過程中攥取的氣運不會計算在內。÷一∫六∫八∫看∫書∫÷.
戰役中雙方總兵力沒有超過萬人規模,主體士兵等階為1階,超出1階的兵力數目不超過一成,封地領主李亞國獲得100點威望值。】
“嗯?那些屍兵竟然沒有被計算入戰役獎勵當中,不過按照威望值與之前遊戲幣的兌換比,現今我收穫的獎勵還真是高啊,這算是封地領主的福利麼?
而且除了威望值之外,我還獲取了大量擊殺氣運,難怪那些古代大帝勢力的兵力彷彿無窮無盡一般殺不盡……”
李亞國聽到系統提示後,心裡暗自嘀咕著。
這一次遇到江戶幕府勢力的圍攻完全處在李亞國意料之外,對方似乎早已準備好了屍潮等待自己,因為資訊的不對等,李亞國一頭扎進江戶幕府勢力的包圍圈。
等到李亞國發現敵人的時候,已經來不及向皇居中撤退,若是強行撤退,務必要留下大量殿後部隊,否則那些奔跑速度絲毫不亞於普通人疾奔的屍兵,絕對會分分鐘教育李亞國什麼叫做‘追殺潰兵’!
李亞國總共才1000多兵力,要留下多少殿後部隊才能擋住上萬規模的屍潮?
而且留下的殿後部隊不出意外的話絕對會全軍覆沒,最終李亞國除了憑白損失一股軍隊外,得不到任何好處。
李亞國可不會腦殘到認為江戶幕府勢力的大軍會主動進攻皇居的城牆……
李亞國很清楚自己面對的不是沒腦子的喪屍怪物,而是背後有著合格指揮官的軍隊!
江戶幕府勢力根本用不著強攻有著城牆和護城河的皇居,只要在外面守著不讓李亞國出來,隨著時間的推移李亞國只能獲得皇居這片統治區的些許氣運,但江戶幕府勢力卻可以在整個東京區肆意掠奪氣運!
此消彼長之下,李亞國和江戶幕府勢力之間的差距會越拉越大。.
因此,只要不是沒腦子的指揮官,都不會急切的想要攻破皇居,最多堵住李亞國的人馬不讓李亞國出來佔領新的統治區,擴大收集氣運的面積。
所以說,李亞國遇到襲擊後沒有選擇撤回皇居,那麼做不光要損失一批殿後部隊,還會使得自身戰略處於被動當中,李亞國不可能一直龜縮在皇居當中等死!
結果,李亞國只能硬著頭皮列陣迎敵,不計一切代價謀求戰役的勝利!
戰鬥雖然很艱苦,但只要取得勝利,李亞國就可以開啟戰略上的劣勢局面,若是真的縮回去,才是自斷後路的腦殘行為……
李亞國能一路走到這一步,跟他的果決和戰略上的眼光密不可分,他雖然是一個普通人,但至少在這方面比其他人略強一籌。
那種整日裡謹小慎微,遇到事情瞻前顧後,算計來算計去最後錯失良機的人,即便擁有李亞國的運氣,也很難在這種末日環境中生存下來。
原因很簡單,猶豫中敵人會默默地趕超,最後對決的時候,失去了先機的人絕對會抱憾終身!
李亞國在奉天區末日降臨第一天開始,就主動謀求戰鬥,獲取戰利品,光是這種積極的精神,就能秒殺掉八成遭遇末日的普通人!
多少人在末日剛剛降臨的時候選擇龜縮和逃避?
末日降臨的遊戲士兵是隨著時間推移逐漸增強的,先手被落下就會步步棋差一招,最終被無情淘汰掉!
奉天區的人類玩家算是比較倒黴的存在,因為他們遇到了李亞國這個運氣逆天,卻偏偏主觀能動性非常強的人物,結果一路晉級的速度遠超普通人類玩家,不斷解鎖遊戲難度,最後導致那些沒有搶佔先機的大部分人類玩家被裹挾著拉入地獄級副本……
人可以決定自己的安逸和落後,但卻無法決定別人的大踏步向前和拼命努力!
當然,這些問題不是李亞國應該考慮的,他一直都是這種行事作風,遇到困難立馬頂上去,為此不惜將手下的兵力全部拼光,只為最後的勝利!
李亞國寧願在拼命前行中夭折,也不願意在消極安逸中最後面對無法抵抗的敵人感到絕望!
正是李亞國這種不斷迎難而上的品格,才使得他面對的敵人實力總是無法對他形成碾壓式的優勢,從而讓李亞國獲得反敗為勝的機會!
這種優勢不斷累積之下,李亞國的成長速度自然是連滿清勢力的大帝都不得不側目!
最