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“嗯?”
突然收到遊戲系統提示的李亞國微微一怔,他沒想到這一次最佳化更新竟然會如此‘親民’。
同時腦海裡也浮現出‘久遠’的記憶,從第一次玩紅色警戒被冷酷電腦虐的差點棄遊,到騎馬與砍殺中開全傷被一個弩手一招撂倒的畫面……
“呵呵,難道說玩得遊戲夠多在末日裡也是種優勢?”
李亞國收回思緒,忍不住自嘲道。
【封地威望值界限取締,氣運和威望值改為封地領主李亞國在遊戲中常用貨幣概念——金幣,此貨幣體系因為是根據封地領主李亞國記憶最佳化,只有你一人使用。
氣運之塔帶來的加成作用將體現在統治區金幣稅收上。
為了確立金幣稅收的穩定來源,封地領主李亞國需要全面佔據一定區域並擊敗盤踞在該區域中的勢力才能獲得稅收。
封地領主李亞國現擁有的千代田區將會作為金幣稅收基本盤,只要領主大廳不被摧毀,無論敵人是否佔領都可以收取到穩定的金幣稅收,金幣稅收不取決於地方人口的多寡,主要影響因素為土地面積大小和遊戲界未降臨前的繁榮程度。
遊戲金幣並不是真正的黃金,只是根據封地領主李亞國記憶中的貨幣概念形成的虛擬可計算貨幣,更改並最佳化了之前氣運無法統計計算的缺陷,以及威望值獲取的限制。.
封地原等級限制取締,最佳化更新為封地領主李亞國更容易理解的遊戲時代限制。
現封地領主所處的遊戲時代為黑暗時代,開啟特殊兵種模版招募。
封地領主李亞國招募的常規兵種不再嚴格按照等階規定,最低戰力評估不低於4階,最高戰力評估不超過6階,每一個兵種都將有其擅長的地方,這一兵種概念可以參考你之前所遇到的李鴻章統屬的淮軍,沒有固定兵種等階,但整體戰力水平處於中級兵範圍內,可以對4階以下低階兵做到碾壓!
黑暗時代可開啟常規兵種模版為半獸人步兵,招募該兵種需要建造鐵器鑄造所。
領主大廳和基地中附帶的20名弓箭守衛和大刀守衛因為無法離開一定區域,被最佳化更新取締,兌換成等價的遊戲貨幣,並自動兌換製造常規冷兵器肉搏步兵字首建築鐵器鑄造所。
從今以後,只需要封地領主李亞國晉升封地時代,即可自動開啟後續的常規冷兵器肉搏步兵。
常規中級兵種半獸人步兵兌換價格為100枚金幣一個百人隊,裝備單手半獸人戰斧和蒙皮圓木盾,特點是肉身力量強,抗擊打體質高。.
為了便於封地領主李亞國理解,今後常規兵種的特點將大概劃分為力量、敏捷、體質、精神等基礎屬性,每一個兵種在不同屬性上的凸出優點都會標記講解。
氣運之塔改名為稅務大廳,可以增加領地總體稅收,經過加成後,現千代田區中的領地老巢一天可以收取到100枚金幣。
請注意,領地老巢享受稅收最高加成待遇,今後擴張的統治區無法享受到這種稅收加成待遇,遊戲金幣稅收每天午夜十二點到賬。
下一步擴張稅收區需要擊敗東京市區的江戶幕府勢力,將整個東京區納入統治中才可以擴大稅收收入。
英雄祭壇轉化為可花費遊戲金幣建造的領地建築,建造價格為一萬枚遊戲金幣。
英雄祭壇不光可以用英魂招募武將,也可以使用英魂與合適的宿主結合製造死忠的追隨者。
稅務大廳在未來時代升級後,有可能出產特殊的稅務兵種。
兵營改製為軍營,取締等級限制,軍營將不再需要升級,是所有常規士兵招募的地區。
招募常規兵種只取決於時代,而不再取決於軍營等級,每一個地區可以額外建造一處軍營,造價為1000枚金幣,方便封地領主李亞國就近出兵。
增加獨有抽獎系統,封地領主李亞國可透過花費遊戲金幣進行抽獎,抽獎等級分為初級,中級,高階,價格依次遞增為100枚遊戲金幣,1000枚遊戲金幣,1萬枚遊戲金幣!
每個等級的抽獎範圍逐級遞增,例如初級抽獎只有極小機率抽取到中級獎品,但不可能抽取到高階獎品,但中級抽獎有一定機率抽取到初級獎品,以此類推,高階抽獎也有一定機率抽取到中級獎品,但絕不會抽取到初級獎品。
該抽獎體系中包含各種特殊專屬軍隊極其武將,一些特殊的道具物品,以及一次性使用功能強大的各