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生化幽靈都是一群沒腦子的戰鬥兵器,自然不會因為老大被擊飛這點小事停止進攻。
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沒等毒蠍從足療店的人形坑中爬出來,大片的紅色生化幽靈潮流已經湧了上去,整個街區都是生化幽靈那特有的嘶吼聲!
站在最前面的東方不敗剛想給毒蠍補刀,看到成群結隊的紅色生化幽靈湧過來時,臉色接連變幻,不得不向後飛速倒退。
哪怕是9階的東廠檔頭也不敢正面跟這群具有防禦力優勢,且最低2階起步的生化幽靈對抗。
要知道,生化幽靈的要害只有頭部,擊殺生化幽靈浪費的力氣遠比擊殺同等級遊戲士兵困難!
若是按照價效比來看,生化幽靈明顯是比古代遊戲士兵更好用的戰鬥兵器。
超強的防禦力天賦,一定程度的再生能力,對食物資源約等於0的需求,統一的精神力操控等等,讓生化幽靈大軍即便沒有陣形可言,也擁有了跟古代勢力大軍對抗的資本。
生化幽靈因為基因的進化,其實就是行屍的高階生命形態,因此他們雖然可以進食,但進食不再是他們生存的必需品,而且在遊戲界中,這些生化幽靈甚至可以透過吸取地獄中逸散的負能量因子存活!
這其實正是那些來自地獄的遊戲士兵不用進食也能存活的原因。.
“弓箭手預備射!”
東方不敗剛退回己方軍陣,正中央的4階乞活軍和兩翼的熊地精弓箭手就在李亞國的命令下展開急促拋射。
李亞國的軍陣主力是正中央的乞活軍,兩翼則是3000名熊地精護衛,組成了基本的古代對敵軍陣。
前排是盾兵,盾牆中伸出一根根長槍形成一道密集的槍林,長槍方陣後面則是弓箭手,負責拋射箭雨。
如此一來,肉搏兵種就可以將遠端部隊護衛在後方,弓箭手完全可以用拋射的角度避開前排的友軍,殺傷敵人。
雖然看不到敵人的身影會導致弓箭拋射準確度下降,不過對於依靠覆蓋殺傷的弓箭手而言,這並不算什麼。
比起陣形嚴密的乞活軍軍陣,兩翼的熊地精陣形就顯得十分鬆垮了,不過因為熊地精人數遠多於乞活軍,可以用人擠人的方式讓陣形變得更加緊密,也更難以被突破。
最重要的是,乞活軍矗立在正中央,需要承擔對面生化幽靈大軍的正面衝擊,給兩翼的熊地精大大減輕了受力面。.
衝鋒中的紅色幽靈軍團十分混亂,基本上就是一個終極形態4階紅色幽靈帶著不到十個2、3階的紅色生化幽靈,組成一個個小團體簇擁著衝鋒。
這主要是因為生化幽靈源自基因的對高階別生化幽靈的服從性和依賴性。
毒蠍也正是利用這一點操控了整個生化幽靈大軍。
不過生化幽靈都是燒壞了腦子的戰鬥機器,可以說智商全都兌換成了肌肉力量和身體防護力以及些許再生能力,即便高階的生化幽靈可以操控低階生化幽靈,他們也沒有腦子去進行系統的指揮,只會簡單的讓低階生化幽靈聚攏在自己身後一起衝鋒殺人……
若不是有著毒蠍的管控,這上萬規模的生化幽靈軍團分分鐘就會因為沒有統一高階生化幽靈指揮而分崩離析!
雖然生化幽靈共有的基因不會讓他們自相殘殺,但分開獵食是肯定的。
這也是李亞國第一時間命令東方不敗擊防毒蠍的原因,若是成功的話,李亞國就不需要面對上萬生化幽靈的衝擊,完全可以等到生化幽靈自己散夥後,以多打少一點點清洗。
只可惜,毒蠍的戰鬥力超出了李亞國的想象,竟然以八階的實力硬扛了9階東方不敗的全力一擊!
這讓李亞國再次清晰的認識到,所有同階存在中,遊戲士兵可以說是最弱的那一員,高階遊戲士兵在完成了批次化生產的同時,個體能力也受到了削弱,甚至弱到了同級別的底限……
即便是注重個人搏殺的高階士兵,也只是相對於同級別遊戲士兵而言,若是對上玩家那種野生的,靠自己一點點搏殺晉升上來的同級存在,基本上很難取勝。
當然,遊戲士兵本就不是用來單挑的,他們是專職配合作戰的軍隊!
“該死!該死!該死……”
毒蠍灰頭