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李亞國派出去的隊伍陸陸續續將新佔領的統治區內人類倖存者或驅逐,或帶回來簽訂勞動契約,其中只有少數狂妄自大,將李亞國的隊伍當場經驗大禮包的人類玩家被當場擊殺。Ψ一&六&八&看&書&Ψ.
不過對於沒有簽訂契約的無勢力人類玩家而言,擊殺李亞國麾下士兵和擊殺江戶幕府勢力士兵一樣都可以得到升級經驗,這是在李亞國成為封地領主那一刻確立的遊戲規則。
正如李亞國所推測的那般,現在他在普通的人類玩家眼裡就是一個傾向與現代活人一方的終極**oss……
之所以說李亞國是傾向於活人一方,主要是因為他殺死活人和普通的中低階人類玩家不會得到任何好處,自然也就沒有血洗活人的動力,這難道還不算傾向麼?
無論多麼正義的一方,一旦有利益觸動,化身惡魔並不是什麼新鮮的事情。
就好比歷史上的一戰二戰,勝利一方真的就是正義麼?
戰敗一方殺得平民真的就比戰勝一方多麼?
難道說只有戰敗一方是劊子手,肆意屠戮平民,戰勝一方就全都是聖人?
歷史是由勝利者書寫的,那些所謂的正義不過是勝利者對自己殘暴事蹟的一種掩蓋,勝利一方的大屠殺後世人很難發現,或者說即便發現了也不敢大肆宣揚!
因此,李亞國的傾向只是相對於地獄一方罷了,現實位面的泛意識選擇李亞國這種天命之子,也不是讓他成為救世主,只要李亞國能維持現實位面的平衡,保護住現實位面不被地獄的大帝勢力變成和地獄一樣的環境,就算完成任務了。
至於現實位面的人類是否大量死亡甚至滅絕,對現實位面的泛意識而言沒有任何區別……
畢竟地獄大帝勢力是掠奪一方,甚至為了讓他們能擁有在地獄中一樣的實力,或多或少的都在自己的統治區內進行改造,若是全世界都被那些死去的大帝佔領,現實位面將會淪為真正的地獄!
正因如此,才觸發了泛意識的自我保護機制,若是現實位面內土生土長的生靈人類互相殘殺,哪怕最終把自己玩滅絕了,現實位面的泛意識自我保護機制也不會出現。.
那些投靠的人類倖存者即便沒有成為玩家,只要簽訂了勞動契約,也會預設加入李亞國的勢力,而不再是無勢力的人類。
各大勢力都是進來容易出去難,加入李亞國的勢力後,雖然因為沒有簽訂更高等的契約,不會受到太多的約束,甚至可以對李亞國計程車兵攻擊,但是殺死李亞國計程車兵後將不會獲得任何好處,反倒會成為李亞國勢力的通緝物件。
成為通緝物件後的人類被殺死,李亞國就可以獲得氣運!
相當於變向的彌補李亞國士兵被同勢力人類擊殺後的補償。
至於獲得氣運的額度,則與人類的實力有關,若是沒有成為人類玩家的普通人或者停留在1階的人類玩家,通緝後被殺死獲得氣運大約相當於兌換一名1階哥布林戰士的量,普通人會略微少一些。
而成為通緝物件的前提就是,必須殺死至少一名李亞國麾下勢力士兵才可以。
當然,已經加入李亞國勢力的人類也可以選擇退出李亞國的勢力,但他們一旦那麼做,會被剝奪在李亞國勢力中獲取的所有好處乃至經驗,打回到投入李亞國勢力之前的等級。.
同時,還會成為叛逃者被李亞國勢力通緝!
正因如此,只要是心裡有點野心的人類玩家,都不會加入李亞國的勢力,自然也不會簽訂那個勞動契約。
這些訊息凡是成為人類玩家的活人都能從自己的遊戲個人面板中得到提示。
當然,李亞國若是願意的話,也可以花費一定氣運培養那些人類玩家,甚至將普通人直接轉化為人類玩家,然而,李亞國為啥要那麼做?
即便那些人類玩家願意簽訂具有約束力的效忠契約,李亞國也不會花費大量氣運在他們身上,畢竟效忠契約也是可以背叛的!
萬一培養出幾個反骨仔,他們完全可以不退出李亞國的勢力來規避實力下降,然後在李亞國勢力中反水,畢竟現代社會的人獨立自主性太強了,很少有人會真心做其他人的奴僕。
特別是在獲取力量的情況下!
若是李亞國強行將他們踢出,雖然也能通緝對方,卻無法收回被剔除的反骨仔本身的實力……
這屬於遊戲規則的限制,即便是李亞國這個封地