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種體系。
遊戲系統不可能欺騙自己,也沒有必要故意坑自己,點進去看看也沒啥損失。
檢視非人種族兵種體系的李亞國,目中的色彩越來越亮。
這非人種族兵種體系沒有出現坑人的低階兵種,從1階的兵種哥布林戰士開始,就是悍不畏死系列的實戰兵種。
不過哥布林戰士的體型只有人類一半的個頭,也就是連一米都不到,哪怕哥布林戰士手裡有兵器,並且打仗不要命,對上一個有膽量的普通人也很難取勝。
當然,放在1階的古代士兵身上,普通人也是可以打贏的,當初李亞國可是獨自擊殺了兩個1階的滿清鄉勇。
在這一點看,哥布林戰士的戰鬥力還算可以勉強接受,不過實用性也無法跟古代士兵相比。
原因很簡單,非人種族兵種具備混亂無序的特性,無法如同古代士兵那般結陣作戰。
然而,這個非人種族兵種體系有一個巨大的優勢,在所有的召喚基礎上,數量翻倍!
比如說,一級兵營一個月只能免費提供100名1階士兵,最高上限為擁有1000名1階士兵。
但放在非人種族兵種體系身上,就是一個月可以免費提供200名1階哥布林戰士,最高上限為擁有2000名1階哥布林戰士!
除此之外,李亞國今後在戰鬥中所有獎勵的基礎士兵,都會在獎勵的原本數量上翻倍!
這種數量翻倍特性就是多元宇宙至高力量法則對混亂無序特性的一種平衡!
當然,數量翻倍對領主而言也有劣勢,士兵數量越多維護費用越高,顯然不利於走精兵路線或財政窮困的領主,只不過對李亞國而言,這卻是一個巨大的優勢!
他不需要支付任何軍隊的維持費用!
“不錯不錯,讓我看看這個兵種樹的兵種戰力評估如何。”
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