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時大本營發起進攻。
那裡聚集了至少50萬日本同盟軍,而且其中不乏高階旗本眾武士!
遊戲士兵戰爭的節奏遠超普通人類軍隊,因為遊戲士兵吃苦耐勞,從來不會抱怨,就連行軍吃飯也可以一邊走一邊啃著乾糧,還保持著最高的急行軍效率!
當接近敵人後,還可以迅速展開陣形投入戰鬥,不會考慮士兵們的小情緒。
遊戲士兵跟現實社會中提出來的機器人軍團其實已經沒什麼區別,都是純粹的戰爭兵
因此,雙方僅僅經過了一天的運動,就接觸到一起。
最開始接觸的是雙方的騎兵單位,李亞國的狼騎兵在與日本同盟軍的槍騎武士斥候戰中完敗……
隨後,李亞國立馬派出了數千半人馬射手對日本同盟軍企圖遮蔽戰場的大股槍騎武士進行圍剿。
半人馬射手利用強弓遊射,且比槍騎武士快出一線的跑路速度,用放風箏的戰術將數千槍騎武士留在了雙方的交接點區域中!
這也是半人馬射手大出風頭的首戰!
日本同盟軍高層驚恐的發現,半人馬射手這種人馬合一的兵種,竟然是最佳的騎兵單位,沒有之一!
無論是速度還是騎射能力,都不是同等階遊戲士兵可以比擬的,就連6階的槍騎武士跟他們對陣,也是被屠戮的物件。