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姓名:李亞國
肉身境界:強身段中期(大約3000斤力氣)
聲望:0
唯一隱藏職業:戰爭領主
職業技能:無限制徵召士兵
擁有的兵種模版:綠營弓騎兵、綠營鳥銃手(20)
普通技能(1):無
功法:強身訣
遊戲裝備:金蟬軟甲(卓越的凡品)
道具:1株玄體草
所屬勢力:無
下屬:明朝精銳神機營1名(無名),漢射聲引強士1名(李漢),綠營鳥銃手(不可進階),
遊戲幣:1000
備註:你已經勉強擁有了主動發起戰役的能力,再接再厲,完成戰爭領主之路,你將可以自成一方勢力!
李亞國從後的個人面板中收回注意力,沒有花費遊戲幣徵召士兵,理由和以前一樣,為了節省糧食,以及在面對戰鬥的時候臨時搭配兵種組合。
這一次李亞國根據廣場地形全部徵召綠營輕騎兵可是佔了很大的便宜,不然的話,最初摘除滿清營地留守部隊不可能傷亡那麼輕微。
在開闊平坦地形騎兵對步兵的優勢實在是太大了!
相對而言,在樓房和複雜的地形裡,步兵則佔據絕對的優勢。
1000個遊戲幣可以徵召50個5階兵,李亞國無論身處什麼環境,突然召喚出來也不會顯得過於擁擠。
看完個人面板後,李亞國又著重查詢了無名和李漢的特性。
李漢的漢朝射聲引強士是漢朝勢力中最強的弓箭手部隊,射程連王麗這個黑暗精靈都比不上,更不用說無名了。
最關鍵的是,漢射聲引強士的遠距離命中率得到了顯著提升,差不多相當於一個使用冷兵器的狙擊手。
並且漢射聲引強士不是一個單純的遠端兵種,近戰能力也不弱,至少不比5階兵弱!
李亞國也大致摸清了遊戲士兵能力的分水嶺,一般而言,中高階遊戲士兵都是遠近皆宜的全能兵種,可以適應絕大多數的戰鬥環境,只不過,遠端兵種的近戰戰技會比遠端戰技低一個位階。
同樣的道理,近戰肉搏兵種的遠端戰技也會比近戰戰技低一個位階。
而火器化遠端部隊,則是在犧牲一定的射程優勢和命中率以及射擊頻率的前提下,將破甲能力提升到了!
身為6階兵的李漢,破開5階兵的甲冑沒問題,但要想破開肉盾型的6階兵防禦,恐怕就差強人意了。
反觀6階的無名,則完全沒有這個擔憂,除非出現超越凡品的法器類防禦裝備,否則根本防不住火器!
然而,法器什麼的,李亞國至今連個影子都沒見過……
不光是李亞國,連趙雪都對法器沒有什麼概念,這只是遊戲系統給出的超越凡品裝備的一個概念稱呼。
實際上,在李亞國眼裡,他身上的卓越級凡品就已經超出科學常識了,這麼輕便的一個軟甲,竟然擁有防備小口徑現代熱武器直射的防禦力,太不可思議了!
別看李漢這種6階兵使用的還是冷兵器,實際上他射出的箭矢穿透力和有效射程跟現代小口徑熱武器沒多大區別!
當然,射速什麼的還是無法跟現代熱武器相提並論的……
6階的無名雖然跟5階的綠營鳥銃手同屬於火器遠端兵,破甲能力也相差無幾,但無名卻是雙火器配置,一支是普通的長杆火繩槍,跟綠營鳥銃手使用的鳥銃沒啥區別,另一支則是明末時期大名鼎鼎的錘人利器三眼火銃!
遊戲規則下的三眼火銃可不是歷史上的殘次品,和鳥銃一樣都受到了加強,不光沒有啞火率一說,而且可以擁有單發和三發兩種擊發模式。
也就是說,無名可以用三眼火銃一發一發接連打出三槍後再裝填,也可以同時將三發子彈一起打出,增加瞬時爆發殺傷力!
當然,三眼火銃比起鳥銃也有一定的劣勢,首先,有效射程沒有鳥銃遠,其次,裝填時間是鳥銃的三倍……
李亞國不知道真實歷史中的三眼火銃是不是這個樣子,反正遊戲規則下的三眼火銃就是這麼回事!
比起鳥銃在戰場上還有二次擊發的機會,三眼火銃純粹是一次性用品,打完三發子彈敵人只要不是腦殘,是不可能給你三分鐘時間慢慢裝填的……
若不是遊戲士兵的武器無法給別人使用,李亞國都想把三眼火銃搶過來當作保命底牌了……
無名的雙槍配置明顯比綠營鳥銃兵高