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師號,那就不得不刪號重練。
或許對於普通玩家來說,這並不會造成太大的影響。
但是對於那些高階玩家,甚至職業玩家,這就成了致命的打擊!
所以為了提前讓大家適應遊戲,超級電腦才會推出這個裡世界的類似單擊的《東幽小世界》。
蘇木選擇了法師,然後在選擇模式的時候,先是選擇了智慧模式。
蘇木操縱著自己建立的鬼族法師,在荒野上行走。
呀!蘇木有點兒小驚訝,因為他發現智慧模式似乎也與之前玩的時候有一點兒不同。
比如他以前在跑步的時候,從來都是一個速度。可是剛剛他跑了一段路之後,就發現自己跑步的速度逐漸下降,最不不得不走起來。
在這裡!
蘇木看到了一個能量槽。
“蓄能:跑步會逐漸消耗蓄能,隨著蓄能值下降,跑步速度下降,蓄能值為零時,無法跑步。走路、騎乘不消耗蓄能值。”
想來這些小變動,就是之前系統最後一句裡說的,那些請玩家自行體會的非重大更新內容了。
不錯不錯,看起來這次升級之後,遊戲會更加貼近現實。
很快,蘇木發現了一個小怪,那個小怪等級不高,但是血量不低。
蘇木試著向那個小怪發射了一記霜火之箭,嗯,技能釋放的感覺沒有太多的變化,只是感覺技能傷害遠遠比不上之前了。
“怎麼搞的?”蘇木不禁說出聲來。
“親愛的玩家您好,您若有任何問題可以直接提問,第二界隨時為您解答。”
嗯?智慧服務?
“你是人工智慧?”
“是的。”
“呃——我的技能傷害上明明寫著36,就算這個小怪法抗高,也不至於就掉了5點血吧?”
“您好,系統更新後,技能具有熟練度提升,您的技能目前是0級狀態。”
“哦,原來熟練度是這麼回事。”蘇木嘀咕了一句,又問道:“那自由模式也是這種情況嗎?”
“您好,自由模式是根據技能熟練度和完成度綜合計算。例如,您技能命中後,被攻擊單位承受理論傷害為10點。帶入技能熟練度,若熟練度為0,則需要乘以浮動係數下限0.6,實際造成傷害6點;若熟練度達到百分之百,則乘以係數上限0.9,實際造成傷害9點。自由模式下,帶入技能完成度,假設熟練度已滿,完成度為0,則乘以浮動係數下限0.1,實際傷害1點;若完成度為百分之八十,則乘以係數中值1.1,實際造成傷害10點;若完成度百分之百,則乘以係數高值1.4,實際造成傷害13點;若完成度百分之一百二,則乘以係數上限值2.0,實際造成傷害18點。區間係數使用隨機計演算法。”
我去,這是什麼情況?
難道是曾經各種網遊小說中盛行的“技術流”要重出江湖?
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