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在他們看來,他們在遊戲世界中的主要敵人應該是東歐的那些玩家,華夏玩家和美國玩家。
華夏區玩家向來喜歡內鬥,如今他們內部更是亂成了一鍋粥,再加上有蒙古高原這個巨大的緩衝區,所以他們對己方的威脅基本上可以忽略不計。
美國區和華夏區的情況差不多,短時間之內也不可能對他們造成任何的威脅。
於是俄羅斯玩家便將主要精力都放在了東歐那邊,同東歐各國打得火熱。
而恰恰就是在這個節點上,哈薩克的玩家被拉入了東歐國家的陣營,他們悍然出兵進攻了自己的老大哥。
哈薩克的參戰,一下子便讓俄羅斯玩家深陷戰爭的泥潭,他們不得不將大量的兵力都投入到了東歐和中亞的戰場上。
哈薩克先一步對俄羅斯宣戰,對蒙古玩家來說可是一個天大的好訊息。
如今天時地利與人和都有了,他們要是還把握不住機會,那就只能怪他們自己太廢物了。
這個時候他們也已經準備得差不多了,於是趁著西伯利亞地區防禦空虛,他們直接揮軍北上。
俄羅斯玩家做夢也沒想到僅有幾十萬玩家的蒙古小弟會主動來攻打他們,在猝不及防之下,他們頓時就被打蒙圈了。
面對著強悍的半人馬戰士,俄羅斯玩家位於西伯利亞的野戰部隊幾乎是全軍覆滅,最後他們的殘兵敗將只能躲進堅固的城堡裡面苟延殘喘。
就在他們調兵遣將想要給不聽話的蒙古小老弟一個畢生難忘的教訓時,寧遠的神鷹帝國又接連攻佔了他們位於黑龍江流域的遠東地區。
這對俄羅斯玩家來說簡直就是雪上加霜。
最後他們不得不放緩了反攻的步伐,憑藉著堅固的城堡抵擋著蒙古聯軍的推進,因為他們也看出來蒙古玩家在攻城方面的弱點了。
蒙古玩家數量實在是太少了,他們不可能像華夏區玩家那樣,打一場仗動不動就傷亡上百萬人,所以他們很少真正去強攻一座城池。
大多時候,他們都會選擇圍而不攻,等待著城內的食物耗盡。
現在蒙古聯軍已經基本控制了貝加爾湖以西的大半個伊爾庫茨克地區,只待還在負隅頑抗的幾座城池彈盡糧絕,他們就可以徹底將這裡給拿下了。