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那些多出來的哨位對貓人族的戰士來說,就是明晃晃的燈泡,根本就無法躲過他們那銳利的雙眼,不過貓人族的軍隊並沒有襲擊那些躲藏在暗處的崗哨,他們悄悄的從旁邊繞了過去,然後從一些視野的盲區進入了人類部落的大本營。

進入到人類的營地後,貓人族的戰士們用他們那鋒利的指甲劃開了帳篷,然後悄悄潛了進去殺死了還在沉睡中的人們。

靈敏的身手、出色的夜視能力、悄無聲息的潛行和鋒利的指甲讓貓人族的戰士們表演了一場完美的割喉殺戮秀。

雖然他們最終還是被一些感覺敏銳的人類給發現了,但勝勢已成,他們已經取得了自己想要的結果,趁著營地裡的人類還沒有完全反應過來前,他們從容的功成身退。

與獅人族、虎人族、豹人族的強力碾壓不同,貓人族走的是更加高階的刺殺路線,他們從不與敵人正面接觸,他們就像是黑夜中的幽靈一樣,沒有人知道他們將會在何時降臨,他們的敵人將會惶惶不可終日,一直生活在死亡的恐懼之下。

如果說貓科獸人帶給人類的是恐懼和死亡,那麼犬科獸人帶給人類帶來的就是永無休止的騷擾了。

目前出現的犬人族主要有狼人族、狗頭人族、狐人族和豺狼人,除了狼人族外,其他三個種族的體型都普遍偏小,不過別看他們的體型不如那些強力種族,但他們的難纏程度卻要更勝一籌。

犬人族擁有著優秀的耐力和夜視能力,他們在狩獵時擁有著足夠的耐心,可以持續奔跑好幾個小時。

那些隨機到犬人族的玩家領主們,把犬人族的這些優點充分的利用在了戰爭中,他們依靠著數量上的優勢包圍了敵人的營地,並對敵人發動了連續不斷的騷擾戰術。

當敵人的軍隊主動出擊時,他們會主動後撤、避其鋒芒,利用速度和耐力的先天優勢一直吊著敵人的軍隊。

當敵人的軍隊無功而返時,他們會緊隨其後,繼續發動騷擾戰術。

面對著犬人族戰士們持續不斷的騷擾,營地中的人類會一直處於精神高度緊繃的狀態,他們很難得到休息的時間。

而犬人族的騷擾戰術將會從早到晚,往往能持續上好幾天,如果敵人對他們的騷擾置之不理或者是有所鬆懈,那麼他們就會抓住這些機會對營地發動進攻,並且在營地中的人類軍隊反應過來前及時撤退。

他們從不貪功冒進,只會一點一點的蠶食敵人,直到敵人徹底崩潰或者是他們佔據了絕對的優勢時,他們才會發動全面進攻。

犬人族一旦發起了全面進攻,他們就不會再有任何的退縮,每一名犬人族戰士都會變得悍不畏死,直到將敵人徹底消滅掉。

比起貓科獸人來,犬科獸人無疑是更加可怕的敵人,他們會一直死死的纏住敵人,在追蹤痕跡方面,他們有著先天的優勢,很少有人能夠逃過他們持續不斷的追殺。

很多遭遇到犬人族的人類玩家都被折磨得快要精神崩潰掉了,從早到晚的不斷騷擾,讓他們根本就沒有休息的時間。

而一旦戰敗,那麼等待他們的就將是全軍覆滅,根本就沒有人能躲過犬人族那從早到晚的追殺。

這些討厭的傢伙就跟牛皮糖一樣,一旦沾上了就很難再甩掉了,他們給玩家們的精神上帶來了巨大的傷害,很多玩家在下了遊戲之後還經常會夢到被他們追殺。

如果說這些食肉種族的兇殘、狡猾還在玩家們的意料之內的話,那麼牛科獸人的強勢崛起就有點讓玩家們接受不了了。

牛科獸人主要包括牛頭人和羊頭人兩個大族,在自然界中,無論是體格健碩的野牛、犛牛和水牛,還是身手矯健的羚羊和山羊,它們都是各種食肉動物的美食。

雖然它們在數量上佔據著絕對的優勢,但在面對著那些體型還不如它們的食肉猛獸時,本能會讓它們選擇逃跑。

很多人都曾經感嘆過,要是它們能夠團結起來,獅子等食肉猛獸將會徹底滅絕,可惜這始終只是一種美麗的幻想。

要是那些非洲野牛能夠團結起來,別說獅子要滅絕了,就算是人類也會在原始時代就被它們給消滅掉,畢竟沒有什麼生物能夠擋得住那狂暴的野牛群,就算是陸地上的霸主大象也不行。

可惜,這些都是假設,它們並不具備這種智商,於是就只能成為各種食肉動物的盤中餐了。

不過這種情況在遊戲裡得到了徹底的改變,各種牛頭人種族不僅擁有著強健的體魄,他們還擁有了很高的智商。

力大無窮的牛頭人在獸人族的世界是

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