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範北思考一陣,說實話,他第一時間還真想選“系統空間”,來證明自己製造的系統,是正版和權威的。
不過他很快就將立場擺正,自己現在又繫結不了系統,正版標誌還是留待以後再啟用,現在最重要的是積累。
於是,他很快選擇啟用“系統商城”,前世上班時,常聽人家說二流公司搞產品,一流公司搞平臺,頂級公司搞標準。
系統製造業剛剛起步,先搞個平臺出來薅羊毛也不錯。
搞定了新選項後,範北繼續製造“管家”系統。
“任務引導、升級加點、新手大禮包、系統商城”,四個選項他全部先安排上,反正精神力不夠用再刪掉。
其他要填充的模板內容,他之前就預演過一遍,現在直接再填一遍就是。
“名字‘管家’,類別‘巫師’,傾向正,分成比例還是5%。”
對了,宿主肯定會感覺到回饋比例過低,比如好人系統的宿主郎生,在完成“兌換任務”的時候,肯定會有這個感覺。
畢竟小白都告訴過他使用精神之核的配方,對方肯定也有,而那個配方的吸收率至少有六成以上,如此一來,兩個對比就會很明顯。
不過範北自然有辦法應付這個問題。
身為製造者,當然要時時關注使用者反饋,透過日誌追蹤,什麼時候發現宿主要造反,就開放一個升級任務,讓他們看到提高分成比例的希望。
反正升到最高的40%,中間還有10%、20%、30%三個檔,讓他們慢慢爬。
其實升級到百分之二十,就足夠了,因為兌換任務,不需要各種麻煩的配方材料,而且沒有隱患。付出兩倍的額外代價,換到這些好處,還是很超值的。
快速填充完畢,範北檢視製作模板的最後,那裡很快出現提示:
“系統《管家》,當前製作需要消耗精神力16500點。”
果然夠狠,大白只有兩個選項,任務引導和升級加點,消耗9000點。
任務引導不到1000的消耗,升級加點則是8000,排除這兩個,那麼剩下兩個選項就是7500的消耗。
他想了想,先將系統大禮包附送的“心靈連結”給去掉。
然後需要消耗的精神力降低到15500點,看來讓人融入一個技能大概是1000點的消耗,不過也有可能融入失敗,畢竟大白就不可能學會。
這樣看來,“系統商城”就需要消耗6500點,看起來還算合理。
正當範北想要湊一湊,攢一攢,將這筆精神力積攢出來後,再製造“管家系統”時,他突然轉念一想:
“等等,既然分成比例可以讓他們做任務,慢慢提升;為啥系統選項不能先隱藏起來,讓他們看不到,然後做任務,慢慢啟用?我又不是他們的老爺爺,發放個系統還要倒貼……”
而且這不是他憑空想象出來,而是有著堅實的事實依據,可行性早就被前人驗證過無數次。
前世玩過一些氪金遊戲,原本一些必備的系統功能,卻需要充值到一定的vip級別才給開放,比如一鍵十連使用物品,自動建設,自動打怪,數不勝數……
一充值就有,根本沒有用到遊戲安裝包,新下載什麼東西,這就說明之前的安裝包內就有,只是將原有功能隱藏起來,玩家看不到而已。
想到這裡,範北只覺得腦袋突然十分清明爽朗,很多困難迎刃而解。
果然還是要借鑑前人成熟的經驗,畢竟遊戲本身就是一個系統。精神力則相當於鑽石元寶,宿主就是遊戲玩家。
自己這個系統製造者,就相當於遊戲開發商,策劃,設計師……
想明白這些後,他念頭一轉,“隱藏系統選項,留待任務引導中啟用”,然後將這個念頭傳遞給《系統之父》。
一行提示就在系統製造頁上出現。
“系統選項可以隱藏,但是,如果該宿主力量超過系統製造者,該選項有可能會被該宿主提前感知到。”
看到這裡,範北心頭一凜,果然現實不是,製造者也不是可以為所欲為的。
正如玩家同樣能反制遊戲開發商一般,爭議太大的事,開發商同樣要做出調整,甚至小開發商,更是要將一些大v玩家供起來,陪玩陪聊,儼然前些天,自己對待大白一般。
想到這裡,他趕緊在私人日記頁上寫上,省得以後忘記。
“7月13號,我又產生一個想法,直接照搬遊戲開發者的