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方瞳此時已經準備好逃離現場了,只要進度條一到,打掉了樹幹自己就開跑。
“砰!”隨著進度條跑滿,樹幹也是出現了明顯的變化,上來就是一聲悶響。
聽到聲音後,方瞳也顧不上看這棵樹怎麼樣了,整個人直接就是向著不遠處的另一棵樹跑了過去,就算是真的倒黴向著自己這邊倒下,也可以利用別的樹來阻礙一下。
這一下方瞳可是爆發出了大二那次體測的水平,以50米衝刺跑的速度跑了出去,短短几米的距離可以說是轉瞬即到,躲在另一個樹幹後面,並沒有迎來想象中的樹木傾倒,也沒有重物落地的聲音。
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嗯?咋回事?
方瞳稍微探出來半個身子看看。
“臥槽!”還真是符合遊戲設定啊!看著懸浮在空中的上半截樹幹,但是底部確實被我給用拳給砸斷了的根部,完全沒有支撐之處。
看到沒有危險,方瞳就直接重新跑了回來,在這個懸浮的木頭下方揮了揮手,確定了空無一物的事實,說實話確實被這個違反物理常識的現象給震驚到了。
既然沒有了意外,自己的戰利品去哪了?
在下面剩下的原木上瞅了瞅,終於看到了一個明顯不一般的東西,這是一個迷你的正方體,差不多就是有麻將那麼大的,不過表面不是的有一絲輝光閃過,顯示著這個方塊的不凡。
方瞳直接就給撿了起來,拿在手上細細地觀察起來,看上去這就是一個迷你版的原木方塊,上下兩個面有著年輪般的原木紋路,而四周的幾個面則是樹皮的紋路。
同時這個小方塊在手裡的感覺也是很特殊,明明看上去就是個平滑的方塊,不過手指在方塊的表面摸索,可以感覺到明顯的凹凸質感,就像是真的在撫摸一個原木的表面一般的感覺。
驗證這個小方塊也是非常的簡單,直接就是招撥出來投影的製作合成介面,把這個小方塊給放在了其中一個格子裡,在放入的同時,右側的結果欄中就出現了對應的木板標識,不過方瞳並沒有在右側取出木板。
就算是在遊戲裡面,一個原木也是製造不出來木斧的,最少需要3塊原木,一個用來製作工作臺,兩個用來分解出木板和木棍。
而且現在我所處的地方不是在遊戲之中,而是在一個類似於遊戲的真實世界之中,方瞳怕取出來是那種巨大的木板,那樣的話自己暫時可拿不動,還是先穩一手,採集到足夠的原木再說吧。
……
雖然只要用手輕輕的敲擊就可以增長伐木的進度,可是方瞳一連採集了3塊原木,也是把手給敲麻了,這可是敲了300下啊!
方瞳甩了甩麻木的右手,看著上面5米多高的地方還有一個原木,有點望洋興嘆的感覺,這棵五米多高的樹暫時是砍不完了。
還是先嚐試一下合成斧子吧,現在手都敲麻了,不能折騰自己啊。
直接把3塊原木都分解成木板,一次性獲得了12塊木板,不知道是什麼特殊設定,反正出現在方瞳手中的木板也都是小方塊,12個小木板在手裡壘起來一個小木方,總體比普通滑鼠的大小還要大一些。
方瞳看著手裡這些木板感到十分的新奇,要知道在採集之前,這個原木可是有一立方米那麼大的,現在被採集下來之後都縮小成了這麼小的小方塊,難道這就是遊戲裡物品可以在揹包中堆疊的真相麼!
稍微欣賞了一下,就接著合成工作臺。
木板、木板
木板、木板
→工作臺
直接就是把22的合成欄給填滿了,果然和遊戲裡的配方是一樣的,選擇取出成品,一個迷你的小方塊被方瞳從合成介面裡拿了出來,這是成功的合成出來一個迷你的工作臺?
一個同很袖珍的工作臺被方瞳捏在了手上,心裡泛起了嘀咕,這個怎麼用?
按照遊戲裡的設定,應該是需要放置在地面上的吧,而且遊戲裡面放置出來,可也是一個一立方的大傢伙啊。
:()我的世界,未來大明