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哦!有自帶的幫助資訊啊,反正也是閒著,就當換換腦子了,一直打射擊競技遊戲也很累人的,點開看看吧。
《我的世界》一款基於現實開發沙盒世界,可以幫助初學者
誒?怎麼資訊還是不完整的?
“刺啦!”資訊變動。
《我的世界》一款無限大的沙盒遊戲,玩家可以在其中冒險探索、種地生存、創造世界……
玩家可以透過鍵盤wasd控制移動,e開啟揹包……
玩家可以在揹包介面的合成之書檢視合成方法……
玩家初期可以透過採集木材獲得原始的合成素材,透過對木材的加工獲得工具……
快速的瀏覽完了基本說明書,對這個遊戲有了一個總體的認識,看起來沒有什麼難度嘛,應該就是一個沙盒模擬遊戲,不過方瞳覺得一開始那個不完整的說明資訊有問題,不過那些資訊一閃即逝,現在想看也看不到了。
既然知道怎麼玩的了,那就試一試吧,就給這個不知名的開發者測試一下bug好了。
…………
以上就是獲得遊戲的全過程了,現在已經是下午快4點了,距離中午獲得遊戲已經過去了3個多小時了,這一段時間方瞳一直在試玩這個新遊戲。
隨著這一會的試玩,誒嘿!還不錯哦!
一開始不熟悉摸索著採集木頭,然後就是合成工作臺,製造木製工具,拿著工具更快的採集木頭,不過沒有注意時間,砍著木頭呢,天就黑了。
在黑暗的夜晚居然還有怪物出現,不過這個怪物也是夠奇葩的,雖然對這個方塊構成的世界已經有所瞭解了,不過這個方型的怪物卓識又重新整理了方瞳的認知。
怎麼說呢,總共遇到了兩種怪物,一種是綠色面板的方形怪人,不過長得很是磕磣,怪物的面部還有著一些紅色的畫素點,看起來大概是血液的意思吧,另外一種則是白色的骷髏人,這個很好認,雖然腦袋也是白色的方形腦袋,但是其他的肢體部分都是鏤空的,外形很傳神,一眼就知道是骷髏人了。
遇到的這兩種怪物難度都不是很強,不過骷髏人會射箭,這一點比較煩人,不過在方瞳豐富的遊戲實戰經驗下,被直接用砍樹用的木斧子,三兩下就給消滅了,骷髏人則是被方瞳繞著樹給砍到了。
不過在黑暗中,又是傳來了怪物的嘶吼,看到這些怪物遊戲源源不斷的趨勢,方瞳則是急中生智,直接就靠著樹幹擺放起了原木牆,給自己圍了一塊2格寬,2格長的空地,自己則是在這等待天亮。
剛才光顧著採集木頭去了,忘記了說明書裡說的遊戲內時間。
在這個遊戲世界裡,一天的時間變化速度是比正常時間要快的,白天黑夜都是10分鐘,也就是說每20分鐘,遊戲內就會經過1天,我只需要在原地等待10分鐘就可以了,到時候怪物都會消失掉。
等待的時間中,則是抽空檢查了一下揹包,剛才放倒了2個綠皮怪人和1個骷髏人,給方瞳掉落了一些戰利品,看了一下就是骨頭和腐肉,感情這兩個怪物都不是活著的生靈啊。
一個白天只是採集了40多塊原木,不過砍樹的過程中,方瞳發現了這個遊戲的物理機制明顯是有問題,要麼就是壓根沒有物理機制。
把樹木的根部砍掉了,但是沒有了根部的支撐,上半部分的樹冠依舊可以懸浮不倒,完全無視重力的存在。
方瞳為了把整棵樹都給砍掉,還要在腳下墊起一些剛砍下來的原木方塊,跳著才能碰到更高處的原木,以此來重複的採集木材。
在原地乾等了10來分鐘,才等到了遊戲內的白天,之前的怪物遭遇,則是提醒了方瞳需要找個地方搭建一個庇護所,同時還得準備一些更高階的工具了。
隨著慢慢的摸索,在這3個小時的熟悉中,完成了簡易基地的搭建,就是一個方形的小木屋,同時方瞳把自己手上的工具升級到了石質工具,並在基地附近開墾了一處耕地,來解決溫飽問題。
在遊玩的過程中,還是要時不時的看一下說明書,對這個遊戲的設定資訊有了更多的瞭解,接下來就是要前往地底挖礦,來獲得一些金屬,製作更為高階的工具。
不得不說,這個遊戲遊玩起來還是挺有成就感的,感覺完全沉浸在了生存的遊戲之中。
一邊收集資源,一邊建造自己的基地,從一個火柴盒模樣的小木屋慢慢的開始擴建,逐漸的搭建出來一個更大的多層火柴盒,基地周圍的耕地範圍也越來越大。
後來不