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那麼就得考慮在新世界裡壓印的方法了,‘壓’這個過程肯定是要用重物的,方瞳立馬就想到了鐵砧,要知道這玩意可是由3塊鐵塊和4塊鐵錠弄出來的,重量非常的實在,用來壓東西太棒了。
還有就是怎麼壓的問題了,要想做出對應的工具,那肯定是要用到對應的工具模板了,方瞳想了想,一個好主意出現在了腦子裡。
反正都是合成,直接把鐵砧、目標工具、還有模板一起放在工作臺上,按照次序擺出壓印的形象或許是個不錯的辦法。
方瞳一直覺得工作臺上這個九宮格的合成邏輯很是形象,像是常用的工具合成配方來說,就像是鎬子的合成,需要在最上方排放3個木板當作鎬頭,下面放置2個木棍當作把手,這種像是象形字般的擺放邏輯,很符合要合成物品的構成和材質直覺。
於是方瞳的對於這個模板的合成利用展開了一番研究,並且透過新增合成邏輯的辦法,把這個合成配方加入到了新世界之中。
終於方瞳獲得了幾個常用工具的合成模板,像是鎬子模板、斧子模板等物品。
模板有了,接下來就是加工部件了。
還是透過工作臺順序擺放的辦法,消耗了4塊木板,才合成出來一個木鎬。
但是這麼一算好像並沒有提高工具的製作速度,也沒做到節省材料,只能說是繞了一圈,又回到了終點。
方瞳這麼一想不對啊,自己豈不是做了無用功了,不行還得改!
剛好現在無事可做,方瞳便陷入到了對於工具合成的研究中去了。
幸虧現在方瞳有著大量的資料可以參考,結合了大量的現代模具加工工藝的思路,用了一下午的時間,方瞳成功搞出來一套基於木製模板的工具加工工藝。
:()我的世界,未來大明