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方瞳被猛然而來的資訊,給撐著了,腦袋被衝擊的有些暈眩。
好在是總體的內容並不是很多,方瞳用了四五分鐘的時間就給看了一遍。
總結一下這次的資訊內容,其實就是在新世界中基於物品的實際聯絡,透過類遊戲規則的設定手段,對整個加工過程進行‘包裝’。
而‘包裝’的結果,就是形成一個能在新世界裡生效的‘程式’,這個程式被規則‘包裝’之後,就會變成一個合成過程的‘黑箱’,原料進去,成品出來。
看完了這些資訊,方瞳總算是對於合成的機制有所瞭解了。
這個辦法其實就和計算機的程式設計有點相似,不過卻是簡化版的,直接就有了開頭、過程、結尾,所有的要素。
而方瞳的任務也很簡單,就是用合理的邏輯鏈條在新世界的設定層面中進行‘連連看’這種遊戲。
經過一遍簡略的閱讀之後,方瞳頓時充滿了幹勁。
準備先拿小麥試試手,畢竟這玩意的數量多,也算是北方人的主要食物之一,方瞳還是挺看重這玩意的。
方瞳先是把小麥等物品拿到了石臼旁邊,這才準備開始。
世界調製模式,開啟!
物品資訊,展開!
更多資訊,展開!
【物品:小麥
所屬外掛:無
獲得方式:種植
更多資訊
……】
【物品:帶殼麥粒
所屬外掛:無
獲得方式:未知
更多資訊
……】
【物品:石臼
材質:石頭、木頭
所屬外掛:無
更多資訊
……】
方瞳看著在自己面前召開後,龐雜的資訊叢集,也是一陣的眼暈,雖然內容都很簡單,甚至說是重複的。
就像是要求一個人在滿是數字8的文件裡,一眼找出來一個9或者0一樣,太折磨人了。
方瞳愣神了好一會,才找到了自己想要找的東西。
這是物品資訊中的拓展介面,方瞳按照之前說明中的邏輯,用手指著資訊欄,嘗試用自己的念想牽引出一個邏輯鏈。
第一個選中的目標是小麥,方瞳伸手在小麥的資訊欄上用手指撮動著,同時心裡思考什麼樣的邏輯合理。
一想到這個問題,方瞳就回憶起了剛才自己摔打麥稈的情景,撮動的手指之間慕然出現了一些觸覺,好像是在捏皮筋似的,有點彈彈的。
這大概就是邏輯鏈條了吧,方瞳的下意識的想到。
方瞳的動作並沒有被耽擱,直接拈著鏈條,拉向了麥粒。
鏈條一經碰觸麥粒的資訊欄,便順利的融入到了其中,這種連結方式比繩子打結簡單多了,一下子便粘了上去,而且在方瞳的視角下也沒有什麼結節突起。
在鏈條連結的同時,一股明悟般的資訊出現在了方瞳的意識之中。
【小麥→合成→帶殼麥粒
耗材:小麥1
產出物:帶殼麥粒1、秸稈1
邏輯來源:手動打製
驅動方式:人力
消耗能量:0001
需求環境:半封閉收集區域
區域材質:木材】
看到了資訊,方瞳也明白了用法。
於是,方瞳直接來到剛才用木板搭建的收集凹槽旁邊,再次掏出來一個小麥方塊,便用力丟向了凹槽。
“咔嚓。”一個細小的撞擊聲響起。
只見被扔到凹槽內的小麥方塊分裂成了兩個方塊。
方瞳直接撿起來檢視。
【物品:帶殼麥粒
……】
【物品:秸稈
……】
嗯……這麼簡單就完成了!
之前困擾方瞳的一大問題,突然就這麼解決了,前後還沒用2分鐘的樣子,方瞳有些缺少實感。
看到了成果之後,方瞳並沒有滿足,接著就把稻米的邏輯鏈條也給連線上了。
【水稻→合成→帶殼稻米
耗材:水稻1
產出物:帶殼稻米1、秸稈1
……】
接連解決了2個問題方瞳並沒有停下來,而是準備再把麵粉和大米的合成邏輯也給搞定,不過這兩個東西,自己還沒弄出來實際產物,還得方瞳再次