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接下來,方瞳就是要圍繞著眼鏡是用來輔助人看東西的作用來打造一個道具。
當然這個也只是方瞳開的腦洞,具體能不能實現,還要試過才知道。
腦洞的核心其實就是‘輔助’視覺的功能,在方瞳的設想中,想要在眼鏡上呈現出來類似於遊戲的可視介面出來,可以拿來觀察別人。
要求也不高,主要就是拿來觀察別人的生命能量強度的。
當時玩遊戲的時候,看著遊戲的互動介面突然就想到了這個可能,這幾天費了這麼大勁,就是為了在新世界裡做出來一個合用的眼鏡。
有了這個眼鏡,就相當於方瞳有了一個載體,可以在這個基礎上開腦洞了。
畢竟方瞳可是有著要素融合這個大殺器,可是非常厲害的。
毫不誇張的說,這就是一個另類的創造能力,可以有條件的實現方瞳的腦洞。
只要方瞳能提取出來對應的要素,然後把要素融合到眼鏡中去,就可以實現對應的效果。
聽起來很不科學,但是這個非常符合新世界的特性啊!
方瞳早就弄明白了一件事,這個方塊世界,十有八九就是由一個遊戲弄出來的世界,至於什麼樣的能力才能把一個遊戲變成一個真實的世界,或者說是把一個真實的世界搞得和遊戲似的。
這個問題對於方瞳來說有點難,不過方瞳學會怎麼用就行了。
當然方瞳也是有所猜測的,首先能夠做到這一點的人物或者是團體,肯定是個無比先進或強大的存在。
而且基於新世界裡的一些設定來看,這個方塊世界或許是一個比較普通的‘民間遊戲’,當然這個普通也是相對來說的。
對於生活在地球上的方瞳來說這個普通的含金量,簡直不要太恐怖了,人家的及格線,自家的天花板了屬於是。
搖了搖頭,清空了亂七八糟的思緒,方瞳準備開始正式搞事了。
想要實現在眼鏡上成像的想法,方瞳覺得自己需要‘畫面’還有‘偵測’這種要素。
至於怎麼獲得這些要素,方瞳也已經有想法了。
在原本的合成機制裡面,就存在著類似的東西,那就是‘畫’和‘偵測器’。
這兩個東西,早先方瞳玩遊戲的時候並沒有很在意,一個是裝飾品,對於方瞳來說毫無卵用,另一個則是一種紅石類的道具,方瞳沒玩明白,所以不會用。
不過現在嘛,是時候用這兩個道具來提取要素了。
在這之前方瞳還要先製作一些道具用來提取才行。
【木棍、木棍、木棍
木棍、紙、木棍
木棍、木棍、木棍
→畫
碎石塊、碎石塊、碎石塊
紅石粉、紅石粉、石英
碎石塊、碎石塊、碎石塊
→偵測器】
現在方瞳手裡資源還是很充足的,浪費一點,方瞳一點都不心疼,要不是最近弄了個岩漿造石裝置,每天都把恢復的能量份額都給用完,方瞳都能直接憑空造物弄出來一批資源。
而且這幾天,方瞳也是抽空積攢了很多的碎石塊出來,已經有1000多個了,只不過暫時被這個眼鏡的事給拖住了,方瞳沒抽出空來去河面上搭橋架路,不然早就吃上牛肉了。
方瞳也是有些打算的,既然不缺建造資源了,那麼這個搭橋的事就不用太摳門了,回頭多攢點資源,直接弄個4、5米寬的橋面,順便再加上些護欄,這樣豈不是更寬敞一些嘛。
而且有欄杆保護,還更有安全感來著。
視線回到眼鏡試驗現場,兩件道具準備好了,方瞳就準備提取要素了。
方瞳打算在‘畫’上提取‘畫面’的要素,用來顯示資訊,在‘偵測器’這裡提取‘偵測’或者是‘偵察’要素,用來獲取目標的資訊,好反饋給‘畫面’資訊,用來成像。
熟練的要素提取過程,很快兩個散發熒光的要素就準備好了。
一個是‘畫面’,另一個是‘偵測’,方瞳也沒停頓,直接就拿著這兩種要素和一個提前準備好的銅眼鏡一起放到了融合介面中去了。
這也是首次世界升級帶來的好處之一,就是每次可以投放3種元素在融合介面之中進行融合了,這樣就有了更多的融合可能,這也是方瞳腦洞能夠實現的基礎。
如果一次只能放置2個元素,那哪能弄出來這種帶有特殊效果的眼鏡呢。
在焦急的等待中,過了2分鐘,這才