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了形狀,本來就是一個‘→’指向了右側的結果格子,現在的箭頭變成了兩個扭曲交錯的箭頭,就是和音樂軟體的隨機播放的標誌一樣的符號。
看著這個格子方瞳直接就明白了怎麼用了,畢竟豐富的遊戲經驗打底,直接就能見圖明意了。
不過測試嘛,先找兩個普通的工具試試。
順手合成了一把石鎬和一把石斧,現在自己這裡的碎石塊比較豐富,用這兩個工具做測試,價效比最高了。
接著就是拿著兩個工具,放入到編輯的視窗之中。
,!
只見兩把工具剛剛放到左邊的格子裡,其上的圖示就出現了變化,整個的顏色突然就變淡了,接著中間的隨機箭頭也出現了顏色變化,在其尾部開始出現了綠色填充色,開始不斷的向著右側開始覆蓋,看這意思就是進度條唄。
好在進度條很快,不到1分鐘的時間,整個隨機箭頭就被綠色給填充滿了。
“啵。”一聲輕響傳出,左側格子中的物品直接就像是氣泡炸裂一般,變成了熒光碎屑,轉瞬便消失不見了。
【物品:未命名
材質:碎石塊、木棍
所屬外掛:無
合成配方:2
獲得方式:合成】
嗯!看到資訊提示方瞳愣了一下,兩種合成方式?
開啟看看,第一種就是用一把石鎬和一把石斧組合就能合成出一把新道具。
第二種是個正經的合成配方。
【物品:未命名
碎石塊、碎石塊、碎石塊
空、木棍、碎石塊
空、木棍、空】
嗯……這個合成配方的佈局看起來很合理,簡直就是集合了鎬子和斧子的佈局方式……
而且有了第二種合成配方之後,誰還用第一種合成辦法,太浪費材料了,雖然自己的碎石塊比較多,但也不能如此的浪費吧。
不管了先拿出來看看吧。
方瞳直接從合成視窗裡拿出來新合成的工具,只見這個‘斧子’造型只是出現了一點點的變化而已。
‘斧子’的整體外貌沒有什麼變化,只不過是在斧子刃口的背面多出來一個尖錐罷了,這個尖錐的樣子倒是和鎬子的鎬頭挺像的,只不過只有一邊罷了,不過這個造型確實很實用,兼顧了兩種工具的優點。
方瞳覺得這次的融合道具很成功嘛,直接來了個開門紅!
看著這個‘斧子’的造型很是熟悉,這不就是電視上那種開山斧的變種嘛。
開山斧,顧名思義,可用以開挖山岩,同時本身還是一個斧子,能夠砍伐木頭。
既然外貌都如此的‘撞衫’了,不如就叫開山斧吧。
【物品:開山斧】
【命名成功,資訊已載入世界……】
第一個練手道具成功,接著就是準備解決樓梯高度的問題了。
誒!好像解決樓梯高度的邏輯,和工具融合的邏輯不一樣啊?
不過方瞳屬於是實幹派那種性格,直接就拿出來兩個碎石樓梯放到了融合介面之中。
同樣的步驟,融合介面上顏色快速閃動,這次連10秒都沒用完,結果就出現了。
一個碎石樓梯加另一個碎石樓梯,結果又一個碎石樓梯!
e……看到結果之後,方瞳不得不承認,大意了。
看來這種隨機融合的辦法不行啊,得換那個什麼要素組合的辦法試試了。
:()我的世界,未來大明