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比如說一個單位有1000血,對面的人打過來的時候,正好我方的這個單位加上了孩子的盾牌格擋,那麼他就回合所受到的血量傷害就是減少20%的傷害。
結果之後的傷害原本如果要打的話只需要打個500血,然而現在有了這所謂的20%傷害得到之後就會變成打400的血。
同樣如果一個傷害很高,但對面增加了盾牌格擋傷防禦效果的人血量和抗性都非常低的話,一刀砍過來1000血。
那麼如果要是普陀山的靈寶化怨青蓮打過來的輸出,那是非常高的,如果使用最高規格的化怨青蓮原本打1000血現在就打100。
畢竟可達90%的格擋傷害,要使用這種盾牌的話只能格擋區區200血,而且是按照血量來的。
對面的獅駝嶺鷹擊了過來,點著我方的蛇鷹擊的,一刀砍了蛇3400血,其他砍到我方別的單位身上都是1000出個頭。
可是看女魃墓和獅駝嶺的時候那傷害是真的高,女魃墓還給獅駝嶺擋了一刀,自身受到了2000多血。
殊不知下一刀過來的時候直接砍了女魃墓3500血,這一刀沒有人保護,差點直接就給砍死了,這也是非常的兇險。
所以說這種自動的保護機制雖然有時候非常不錯,可真的到了這時候那顯得就有點難受了。
我方的蛇一口咬過去,隨後我方的女魃墓出了一隻寶寶對面的魔王
,一手秒過來,這是隨機秒的。
然而這一好蛇卵剛剛出現就直接被秒了4500血,由於這蛇卵並沒有羅漢,而且又是高速他秒過來的時候當然是可以秒得到。
然而這4500血也是直接就把這條這支蛇卵的血量秒到了一半,原本這隻蛇卵擁有高階隱身的狀態是不會被秒的。
尤其是不會被群秒,但魔王不一樣,魔王這種門派他起了牛勁之後有感知的效果,牛勁是有感知的作用,所以說這就難受了。
話說回來,只要有隱身那就可以下回合可以換成一條蛇,其他的幾隻寶寶出手之後,我方的2號寶寶點著方寸山把封印給解開了。
對面出了幾隻高傷的攻寶寶是真的噁心,這種高連的攻寶寶一不留神就被逮到了兩下平a就能打個血,還是非常非常難受。
隨後我方的小怨靈出手後也是來到了第47回合,第47回合開始之後,我方的方寸山終於可以動了。
這幾個回合以來方寸山完全就是在被封印的狀態也是特別特別的難受,直接就被對面的人封印了。
好幾個回合都不能出手,這回合終於能出手,直接就是順勢而為了過去,也是久違的出手啊。
要是久違的出手還封不中的話,可真的就搞笑了,這一手順勢而為也是保證了以下命中率,要不是這一手順勢而為都可能這回合也封印不準了。
至於對面的方式居然沒有使用技能,而是直接就
起了一手紙人,順勢而為只是一個比較普通的封印,雖然自閉城,但也不是跟五莊那樣非常霸道的封印。
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