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隨著時間的推移,第16回合結束以後,轉眼間就已經來到了第20回合,這個時候對面的所有單位都已經被拉起來了。
只不過上回合點死了一手他們的二速方寸,但是由於上回合是意外給他秒死的,所以並沒有龜速拉起來的舉動。
這一下對方好不容易建立起來的一點點均勢又被點回去,現在場上的局勢已經很明朗了,對面5個寶寶都在,但出了兩隻孩子。
而我方只有4只寶寶,但是一隻有一號位是出了孩子,其他都沒有,這就非常關鍵了。
在戰鬥中,尤其是在正式的戰鬥中,孩子算是一種很奇妙的標誌,也就是說哪一方處於劣勢局面,哪一方出孩子。
甚至於說出孩子的一方。有70%的可能性會受到失敗的結果,這並不是無的放矢,而是經過千百場測試測試出來的結果。
一般劣勢都是出孩子來解封也好,增加傷害也好,抗傷害也好,比起召喚獸來還是要高人一等的,畢竟孩子可以學習新的技能,並且還可以像人物一樣拜門派。
雖然說拜的門派只有一個師門技能,可他這一個師門技能相比起召喚獸來,那真的太豪華了。
普通的召喚獸就算是翻頁技能又怎麼樣,只是一個工具,而這種孩子相比起作為工具來使用,更傾向於作為一個解封的物件。
雖然也算是一個工具,但至少比召喚獸要寶貝多了,召喚獸死不足惜,死了就死了,可是孩子不行啊,每人每一場戰鬥只得召喚一個孩子。
召喚孩子以後就沒有隻有召喚獸了,就是那個兩個孩子全都是魔勁激發所謂的魔勁激發,也就是在當前回合增加10%的輸出,但是受到的傷害也要增加10%。
這其實在一個傷敵一千自損八百的技能,增加10%的輸出確實非常誘人,但增加10%的輸出也不算是小。
別小看10%其實也很多的,隨隨便便一隻法系秒過來秒個3000,4000血,受到了魔勁激發的影響。
原本只承受3000血,現在已經承受了3400血。
第20回合剛剛開始,一速方寸直接點這一手失魂封到了對面的化生寺身上這一回合也是封中了,而對面的方寸山直接晶清了出來。
這把晶清也算是救命了,畢竟對面總體的血量已經下降到50%以下,這把晶清不管是人物還是寶寶血量都回上來了。
而我方的地府則是點著對面的女兒突然毒了一口,出了雙毒,毒到了對面寶寶身上也沒有毒中。
寶寶上面都有高階毒,而且身上帶高階毒的也不少,以前技能格子少的時候都沒有人打高階毒的這樣概念。
可是隨著技能越來越多,技能不夠用,既然技能不夠用的話,那他肯定要擴充一下,原本的四吸確實有點浪費格子。
雖然說以法術驅動的須彌都秒不到四吸寶寶,而且還會加血,但是話說回來了,秒不到4吸寶寶是一回事,可有沒有秒的又是一回事。
現在隨著版本的更新,須彌寶寶已經越來越不吃香了,以前還有一些瞬法須彌可以用來衝刺一下,現在版本更新的就連順法須彌也不再吃香了。
拉出一隻來秒個400,500血,還不如一隻寶寶壁壘出去的資料,而隨著須彌寶寶的沒落,四吸也是成了歷史。
原本只要翻頁的寶寶是必須要打四吸的,可是現在的寶寶就算是有四吸那也是一個個都用別的技能給頂掉了。
原因那自然是因為耐須彌盛行的年代,耐須彌真的特別特別好用,話說回來了,耐須彌寶寶確實好用,不得不說它相比起耐攻來對於敵方的傷害更大。
耐須彌單秒過去可以秒耐攻1500~2000血,隨便一手暴擊就秒2500血直接把傷害給拉滿了。
要是須彌反手打過來就有點拉稀了,400,500血那是正常的數字,偶爾暴擊個700,800,那也不如人家耐須彌本身的輸出高。
就這樣,耐須彌逐漸佔領了主要戰場的份額,四吸寶寶也就應運而生了,然而是四吸寶寶那麼多的情況下,那須彌又受到了耐力批的制裁。
一物剋一物,耐須彌被逼得沒法生存,所以說耐力劈西佔據了主流寶寶份額,而除了佔據了主流寶寶之外,耐攻再次回到了大眾的視野。
這也是沒有辦法的辦法,除了耐須彌之外,耐攻也是一種大勢所趨。
耐攻是被耐須彌壓著才沒有了生存的地位,而耐須彌沒有了之後,耐攻自然而然也是又回到了大眾的視野範圍。