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我方的化生寺點這一號孩子活血了一手之後,也是把一號孩子的血量加回來了。
孩子這種東西一旦出來了就是集火的物件,所以對面的寶寶哪怕是不清理蛇,也要先清理我方的孩子。
因為現在主流的孩子都是這種以魔勁激發為首的,這種孩子對於優勢一方來說真的算是一個特別大的助力。
魔勁激發增加的傷害雖然只有10%,但是每一個回合增加傷害的單位卻值得考量。
如果在獅駝嶺的身上增加魔勁激發,那他這一回合的點殺豈不是直接增加了一手野獸之力嗎?
原本物理系在戰場上野獸之力根本就不會出現任何的效果,因為還有一手對面的放下屠刀,放下屠刀同樣減少10%的物理傷害跟野獸之力互相抵消了。
所以說物理系沒有任何的特技或者其他技能的加成,而孩子完全彌補了這一點魔勁激發加上以後,說並沒有加完一手之後那麼暴力,但至少也算是一個加成。
並且這個加成是不可能被消除掉的,一定會增加這麼多傷害,每一刀都會增加10%的傷害,一刀砍過去增加200。
那麼7刀砍過去,這個孩子對於這回合幫助獅駝嶺輸出足足有1500血到2000血,也就是說這隻孩子幫助獅駝嶺多輸出了1500血。
而對於點殺來說,1500血就算是一個非常重要的區間,要知道一隻寶寶就拿耐攻來說,隨便拍過去都只有400,500血。
而一隻孩子能增加這麼多的輸出,也確實是不容易,就因為這樣所以孩子現在變得十分普遍。
我方的蛇咬出去,咬到了對面的化生寺時尚,但由於對面有羅漢的情況舌的輸出也是直接被砍得很慘,只咬了1300血。
一號孩子點著獅駝嶺來了一手魔勁激發,對面的5號位孩子點著自家的魔天宮來了一手仙力激發。
仙力激發和魔勁激發是兩種不同的傷害加成,魔勁激發是物理系,仙力擊殺則是法系,而如果要是獲得了這兩個技能加成的時候,就不是單純的10%而是20%,一共是有兩種形態。
在之前的時候,不管是哪一種狀態,都是隻增加10%的傷害,結果然而現在經過修改之後,官方認為增加10%和承受10%的傷害,有點太過於普通了。
這也使原本對於孩子非常熱情的人士去了信心,加10%減10%,這根本就沒有大的作用,所以就在基礎上又增加了10%的輸出。
也就是說增加可以直接到達20%的傷害,結果傷害結果並不是傷害,野獸之力是增加傷害,原來是3000傷害就會以3300傷害砍出去。
現在還是以3000傷害砍出去,原本能砍個1000血,現在有了魔勁激發以後就可以砍1200血。
兩隻孩子出手之後,我方的是火領點著對面的大唐來了一手師博,一刀砍過去,由於對面有紙人,所以說這砍的也是有些少的。
一刀過去也是砍了2977血,3000的輸出說高不高,但說低也著實不低了,對面的大唐這回合還沒有活,所以也沒有任何的操作了。
而我方犧牲了一隻小怨靈,一手焚魔烈焰秒過去秒倒了三個有羅漢的單位,身上總體傷害也只是達到了1800左右。
對面的魔天宮一手雷霆萬鈞電過來,果然是比之前傷害要增加,雖然說增加的幅度不是太大,可畢竟能看出仙力激發的效果,而且很明顯的就能看出他跟前幾個回合的輸出大不一樣。
我方的4號跟5號寶寶開到了對面2號寶寶身上,三號寶寶的則是點著1號拍了一下,這些都是耐攻,所以說每一隻只能造成700左右的傷害。
雖然只是700,但也算是不錯了,等到第21回合開始之後,對面的4號孩子先是來了一手潛能激發。
另外上回合把對面龜速把方寸山給拉了起來,而這個方寸山拉起來之後居然喝酒了,這就有點搞笑了。
對面又不是一速,喝酒有個錘子用,所以方想直接就讓一速方寸點著笑裡一手,點著笑裡過去之後這傢伙也是沒有用特技。
看來他是想將計就計,所謂的將計就計就是假裝喝一個酒來賭一手,喝酒了要不要笑裡或者要不要封我法術什麼的。
當然,如果要是封法術,很可能就直接就晶清或者羅漢出來的,如果要是封的話可能他直接反手封過來。
這其實是非常考驗本身的意識,但方想還真沒有考慮這麼多,管他什麼的直接先把你笑裡就完事了。