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這樣的話,吃一個五龍的話就有點浪費了。
所以說他這一回合併沒有選擇放棄呢,當然放錯自己的憤怒也是不夠的,所以只是來放了一手鬼泣,搖了一下我方的1號寶寶。
我方的方寸還是二速,對面即使加了流雲又能如何,加了流雲還是不如我方方寸的速度,這就有點搞笑了。
一個流雲的速度200300,那豈不是說,對面這個方寸跟我方的方寸差距幾百屬性嗎?這可不是什麼好兆頭,這幾百的屬性也太高了。
雖然我方的方寸定會和沒有封印成功,對面的方寸同樣也是沒有封印成功,兩邊的方寸各自水了一把,對面的化生寺點的蛇活血。
但是沒有疊被動疊晶脈層數的時候,這一手活血還是加了一點點血,只加了2400血,要是多點幾個回合一手活血,直接就能讓蛇的血量加滿了。
對面的蛇咬到了花果山,一口咬了2500血,蛇卵也是打睡眠防止被睡,而我方的花果山這一回合來了一手神針鎮海。
所謂的神針鎮海也是一個花果山秒5的功能,相當於是一個群秒,然而上回合疊了無所遁形,又讓蛇卵出來的時候夾了一下怒吼的特性。
千萬別小看召喚獸怒吼的特性給最高傷害的單位,加一個120多的傷害,120多的傷害是個什麼概念?就是十幾段的太陽石,相當於現在花果山的武器上有30段甚至40段的紅瑪瑙一樣。
包括還有一層無所遁形暴擊的機率也是成倍成倍的增加,原來可能打10下才能暴擊,現在只需要打兩下甚至三下4下就可以了。
一刀先是看到了對面的1號狂豹力劈身上,但是看了3000多血,但是第二刀卻刺激的來了一刀砍到對面女兒身上暴擊了一下,直接來了一手12294滴血。
這一下倒是牛了,砍到了對面的方寸山身上一刀,方寸山身上出現了免疫兩個字,也就是說他這一下沒有受到傷害。
像獅駝嶺的飛機一樣不受控制,既然不受控制,那肯定有點有點過長效果,如果自動忽略的話,那花果山豈不是原本秒5就成了秒4嗎?這樣就有點解釋不清楚了。
所以說乾脆有動畫效果,但是由於分身能夠抵擋當前會和第1次傷害的。作用,所以就出現免疫兩個字。
砍到化生寺身上由於抗性的原因,即使暴擊了以後,也僅僅砍了四千六百血,最後一刀砍到了蛇的身上,一刀過去,然而這一號力劈自己殘血,居然還要保護這條蛇。
看來對面是想把這條力劈給放棄了,一刀砍過去又暴擊了一手,這個力劈承受了3653血的傷害,這條蛇僅僅承受了1300血的傷害,但是這隻力劈已經飛了。
對面的蛇一拳頭砸到我方3號寶寶身上,也是打了3600血,對面的花果山頗天亂棒過來,這所謂的破天亂棒就是a過來之後。只要目標沒有死就濺射另外三個人相當於一個小的破釜沉舟。
只不過它比破釜沉舟的傷害倒是差多了,點過來之後出發了,藤蘿系只是砍了2600血,這要是沒有觸發騰挪勁至少得5000起步。
當然5000起步也是有好處,至少我方的單位飛了以後就不用濺射了,然而這一回合確實幫了自己。
因為他這一手打過來,濺射了三個目標之後,我方的化生寺也是受到了傷害,而我方化生寺的身上它是有催眠的。
這有催眠的話,被濺射了1080的傷害以後直接開啟了,這下就有趣了,開啟了以後自己這邊的人就不用再進行一些特殊的操作,下回合正常出手就可以了。
對面的女魃墓召喚了三支小怨靈之後,我方的女魃墓同樣也召喚了三個小怨靈,基本上現在女魃墓的出手招式都是一模一樣。
第1回合召喚一條蛇,第二回合召喚一個牛,到了第3回合說不定給對面的物理系放下一下,如果對面物理系它搞完了也受,而且我方還是沒有人效放下的話,那就得法系來放下了。
不過一般情況下現在都不會這樣了,都是讓法系第3回合就是召喚3只小怨靈,就像現在一樣,幾隻力劈出售目標都是對方的蛇。
不過我方現在是沒有蛇,自然是沒有辦法被對面集火,幾隻寶寶劈對面的蛇。
中途觸發了一次凝光煉彩,抵擋了一些傷害,可是又被人吃了一口大金,血量也是瞬間就恢復了下來。
不過這凝光練彩的護盾確實很少承受了,3000的傷害也就僅僅800的護盾,抵擋800護盾以後也是承收到了2200傷害。