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如果是滿級的寶寶劈滿級的寶寶劈2800血,那也算是正常的資料,可要是劈這隻169級的寶寶。
跟對面都都相差11級的情況下,那就不一樣了,那這個資料已經可以算是很低了。
他砍了2800血,自己也是吸回了900血來的,那剛剛我方的一隻壁壘拍過去只拍了1800血,這相當於只造成了900血的傷害,這就有點難受了。
我方的4號位壁壘寶寶再次拍出去,這一下暴擊了3200血,所以說對面這隻耐力劈的血量直接就降到一半了。
對面的4號以及2號壁壘同樣也是集火我方的幽靈,可壁壘的傷害依舊是沒有力劈高的。
兩隻壁壘才砍了4000的血,這剛剛一隻力劈就砍了3000的血,這隻幽靈的血量還是挺足,所以說也沒有被一回合殺掉。
我方的另外一隻寶寶再次集火出去,也是給對面力劈劈到跟我方幽靈相同的血線上。
當然,按照血線相比的話還是我方損失的血量更多,因為這隻幽靈的血量是要比對面的耐力劈要多的。
這第一回合過去之後雙方都沒有什麼影響,就看第2回合再次集火的時候,這兩隻殘血的寶寶誰會神佑了。
一旦要是神佑的話,前期5個回合的節奏至少就掌握在手裡。
第2回合開始之後,我方的女兒村點著對面的普陀來了一手凝滯,方寸也是點著對面的獅駝嶺放下屠刀。
這一回和對面的普陀居然人給方寸山吃了一口五龍,這倒是有趣了,不過他這一手操作的原因應該是為了讓這個方寸山能夠分身出來。
如果不為了方寸的分身,那麼他浪費人物出手一回合來開封印,一點意義都沒有,只是為了一回合的封印,對面還沒有傻到這種地步。
果然對面的方寸一把分身術,進去了以後3號法防童子點這盤絲洞,自己拍了一下把睡眠給拍醒了。
這個法防的寶寶很細節,他有連擊,照這樣看的話應該是有高階連擊,並且是有飛行的寶寶,一般這種卡速都會打一個高階飛行。
因為沒有高階飛行的話拍自己的時候有很大的機率會失手的,人物躲避是很高,並且像這種不是以攻擊加點為主的寶寶,他們的命中率就會降低。
就連寶寶裝備上面也會選擇部位加命中率高的寶寶裝備。
5號隱身的寶寶,再次點著獅駝嶺拍了一下,他還是怕我方的方寸催眠對面的獅駝嶺。
我方的蛇咬了出去,一口咬到對面的1號耐力劈身上,一口就給這隻耐力皮帶走了,這條蛇要是真的幫忙了,不用親自讓寶寶來補刀,他自己就把事情給辦了。
我方物理拿到了一速先是變身出來,對面的獅駝嶺這回合居然沒有起野獸,頂著一個被放下的傷害獅搏了出來。
不過他獅搏的單位也是2號位的幽靈,一刀砍過來砍了2532滴血,然而自己卻反了1055,這是高階反震的效果,它被反了1000多血。
當然,這一個獅搏最重要的就是沒能給這隻幽靈給砍死,這幽靈現在已經血條成白色的狀態,也就是說他最多最多還剩下100血,甚至只剩下幾十血。
有時候事情就是這麼巧,哪怕剩下幾十血就是砍不死,說不定下一個寶寶拍過來的時候直接就神佑了。
幽靈現在是是帶一個毒,不過寶寶的高階毒是毒不死人,是按照百分比來毒的,只會在回合結束之後回合開始之前掉10%的剩餘血量,並不會像屍腐毒一樣能毒個400血直接把人給毒死。
我方的女魃墓使用了天魔覺醒召喚出了一頭牛,對面的女魃墓還是沒有任何動作,只是光顧著給隊友加光輝,這回合又給獅駝嶺加了一把光輝。
可能他認為加光輝比較重要,對面這操作確實有點沒看懂,這個獅駝嶺頂著一個被放下屠刀過的身軀第二回合直接就獅搏了過來。
這個傷害實在是有些不敢恭維,砍了一刀寶寶才砍2500血,這個傷害還不如一個2300,2400傷害的耐力劈高。
既然對面能夠在不加野獸的情況下直接獅搏過來,可能在他們看來女魃墓第1回合不召喚蛇,第2回合不召喚牛也是應該的。
我方的三隻耐攻由於都是點著對面1號耐力劈拍過去的,由於蛇已經給它咬死,所以就隨機出去了,隨機到了兩個寶寶身上。
而對面的4號拍過來一刀,正好把我方2號幽靈給拍神了,這就厲害了,這一手神佑簡直要把對面給氣死了。
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