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血神木林這種玩法雖然不知道是誰發明出來,但這種玩法確實有它的獨特之處,確實有它的一個專屬的玩法。

血神木這種東西就是依靠氣血來進行輸出,血雨是神木林的一個技能,消耗自身的血量換取對方的傷害。

而且經脈裡還有增加血量的效果,全血加點的神木靈變一個卡,基本上都會有25000以上的血量,接近3萬血。

而要是血雨的話,基本上每一次造成8000,9000的血量,那是家常便飯再正常不過了。

而且這個技能就像固定傷害一樣,他不會受到任何法寶的影響,比如紙人,混元傘這種不會抵消傷害。

傷害不會受到任何法寶的影響,自身掉多少血對方就會受到多少血的傷害,這是一個必然的機制。

至於他的具體玩法,那就很值得探究,首先就是在一場比賽當中血神墓林必須要出現兩個。

出現一個那就沒什麼用,單體的血神木林只是一個普通的血包,等著別人來吃的一個血包,而要是兩個血神木林可就不一樣了。

兩個血神木林那就立刻變成了大殺器,一般它的玩法也就是在一個化生寺或者乾脆帶兩個化生寺,具體的陣容那得看對方的來配。

一個化生寺有一個化生寺的玩法,兩個也有兩個的戰術,一般情況就是非常不講道理。

兩把血雨先點死一個人,開局兩個血雨點死一個人之後,這兩個化生寺在第一

回合肯定是比兩個血神木林速度快,並不能為他們兩個加血,也就是捨身取義。

既然不能加血,那就只能起一起狀態,起個塔或者是拉個金剛護體,或者一個金剛護體一個給寶寶加金剛護法也可以。

總之兩個血雨點死人之後的第2回合,兩個化生就得給這兩個血神木林加血了,一個捨身取義直接把剛剛損失的9000,1萬血加滿。

這回合再一個血雨過去,再點著對面的一個單位,一回合一個人雖然說確實很強,而且照這麼來算的話,不出幾回合就可以把對面的人收拾殆盡。

可哪有這麼順利,正常情況來講,對面是不可能給機會,理想很豐滿現實卻很骨感,對面的人又不是傻子怎麼可能眼睜睜的看著雙血神木林戰術成功呢。

況且這年頭誰不知道神木林還有血神木的這種玩法,誰不知道他們的陣容絕對是兩個血神木外加兩個化生寺。

既然知道的話,那他們為什麼要按照正常情況來遵守他們制定的戰術呢?那血神木點殺,他們難道就不會點嗎?

相比起正常抗性的物理法系,血神木才是最好點,只要對面有個物理系,只要對面的物理系,勉勉強強的武器超過千傷。

再帶個三傷害或者4傷害兩速度打個八九段這樣是就可以達到最基礎的,大唐一刀過去直接4000或者5000血。

開到後面的幾刀也是能夠砍個更高的輸出,基

本上一個物理系看過去血神木林就會損失2萬多血,就跟正常的點殺其實沒有什麼區別。

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