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歐美選手代表的意識流擅長天馬行空的戰術,打起來往往出人意料。
&esp;&esp;另一派則以亞洲特別是韓國為代表的操作流,特點是風格細膩寸土必爭,他們出類拔萃的操作能力使得在區域性戰爭中盡佔優勢,無數的細小優勢疊加起來就變成了勝勢。
&esp;&esp;中國選手開始還憑藉著自身的特點,也就是耐力和韌性與這兩派選手有一拼,真職業化後,這個真職業化是相對而言,現在什麼都流行說個“偽”字,最初電子競技概念剛剛推出,國內很多企業還是觀望態度,當時身先士卒吃第一口螃蟹的選手甚至要自掏腰包去比賽,別說選手了,解說員都有自掏路費義務解說的,支援他們的是一種叫做希望的動力。
&esp;&esp;隨著關注星際爭霸的人與日俱增,一些大企業為了知名度,開始選擇一些民間俱樂部贊助,商人逐利,他們自然會追逐更受關注的俱樂部,為了吸引足夠的資金,各俱樂部是迫不及待的想出成績,於是先學習韓國的細膩,後來學學的覺得自己五千年曆史,骨子裡就是大氣,就是氣勢磅礴,就是飛流之下三千尺,學寡國小民的小肚雞腸是捨本逐末。
&esp;&esp;然後就開始學歐美,學著學著又發現自己的侵略性也沒那麼強烈,然後又想我們是和平主義者,講的是謙謙君子溫潤如玉,講的是得繞人處且饒人,學八國聯軍的咄咄逼人也是不成的。
&esp;&esp;於是就東學西學,看誰都好跟誰都想學,結果給自己搞了個四不象,連自己吃苦耐勞忍辱負重的看家本領都忘了,以後星際比賽就一蹶不振,在歐派和韓派的圍堵下終日受夾板氣。