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您選擇的是單人遊戲模式,請確認。
已確認,正在協調腦部神經連線,遊戲劇本自動生成中……
劇情難度:噩夢
載入開始,請稍等…………
顧全原本還打算下線休息,順便完成今天的碼字任務,但經過強烈的思想鬥爭之後,最終決定以後有時間……再去考慮小說這種容易使人猝死的愛好。
當然,這段反覆進行思想鬥爭的過程,一共也不超過10秒…………
於是,他便毫不猶豫的選擇繼續遊戲,打算弄清楚自己在進行單人劇本的時候,到底還會不會出現曾經那種略顯詭異的情況。
但事實,果然不出所料,
顧全選擇單人遊戲模式以後,系統自動生成的遊戲劇本,果真又是困難級別以上的難度,而這次劇本也和當初的新手教程一樣,竟然一上來就是恐慌中的最高難度級別——噩夢!
載入已完成,您正在進行的是單人謀殺模式。
本模式有機率出現可供玩家帶出劇本的特殊道具,噩夢等級將大幅度提升劇本中的特殊道具產出數量。
通關獎勵:結算獎勵時可獲得基礎通關經驗值加成,經驗加成等級將按照玩家在劇本中的表現合理計算。
即將開始播放劇情背景,請玩家們做好準備…………
顧全睜開雙眼,發現周圍的環境不含任何恐怖元素,頗為刺眼的陽光灑在身上,頓時猶如現實中那般暖洋洋的感覺,四周的建築也都清晰可見。
此地,看起來就像是歐洲的高階農場,佔地面積遠比一般的豪華別墅更廣,而在農場的附近……甚至還有一條清澈的湖泊,生態環境明顯極為出色。
青山綠水共為鄰,說的可能就是如此了…………
如此優美的環境,顯然更適合作為人們的度假區,根本就不像是一個用作於農業的實用農場。
然而,
顧全此刻卻沒心情欣賞風景,他在聽到系統進入遊戲時的提示後,陡然看向系統欄中的文字內容,隨之便發現自己似乎並沒有聽錯什麼。
“單人謀殺模式,我記得恐慌應該並沒有類似的設定吧…………”
恐慌官方論壇上的資料庫中,對於遊戲中的各種模式,幾乎都有過非常詳細的介紹,玩家們在進入遊戲之前,肯定也曾仔細瀏覽過其中的內容。
畢竟,恐慌在真正開始公測前,資料片之類的東西就已經發布了幾年之久,凡是期待著這款遊戲公測的玩家,基本都將那些內容背得滾瓜爛熟了。
顧全自然也不例外,可是他卻並不記得自己曾在資料庫中,看見過有關這次單人謀殺模式的描述。
恐慌中的單人劇本,無非就是資料庫中介紹的探索、解謎、逃生幾種常見模式,而謀殺……這種聽起來就不像是玩家該體驗的模式,到底又是怎麼一回事?
如果,恐慌本就設有這種模式,可以讓玩家體驗到謀殺的快感,就算遊戲早有了嚴格的年齡分層制度,多半也是過不了稽核的……
但,秉承著所有意外,皆是家中那口棺材所造成的念頭,他眼下倒也沒有在這上面過多糾結下去,下意識就將一切都歸結在了,自己家裡那口棺材的身上。
更何況,顧全在進入單人劇本的時候,本就持有著自身與其他玩家不同的想法,所以在遇到恐慌中根本不存在的單人謀殺模式以後,他倒也很容易就接受了,這種聽起來就很詭異的模式。
隨後,顧全抬頭看向農場,系統也直接開始介紹劇本的劇情背景,在故意渲染的言論中,還時不時的播放著猶如cg的幻燈片。
農場作為度假勝地,農場主人每年都能接到不少人的度假請求,住在農場附近城市的人們,卻都希望可以在假期的時候能來這裡休閒娛樂…………
但,人們卻並不知道農場主人到底是誰,也從沒有真正見過農場主本人,他們甚至就只在電話裡聽過農場主人的聲音而已…………
殊不知,農場主人每次收取的金錢都很少,他很可能就是在預謀著某些見不得人的事…………
……
描述農場各處環境的幻燈片播放完畢,系統那種故意渲染的聲音也隨之停止,不出所料……這次的噩夢級單人劇本,仍舊沒有一絲透露出主線任務的意思。
背景介紹中,更是沒有一絲值得推敲的地方,甚至就只是透露出農場背後的主人,似乎正在針對遊客們,計劃著某些不為人知的事情。
顧全站在農場的門外,看了眼旁邊