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寶蘭萬萬沒有想到,自己這波聲東擊西,指東打西的開團。

一擊成功地秒掉了對面的adc,最後打起團來,結果居然就這?!

難受啊兄弟!

可這波要說錯,似乎也沒人犯錯。

說撤的時候大家都在撤,就是半路冷不防地被潛行中的左手w接閃現給推了個正著,冰鳥還別出心裁臨時砌了堵冰牆。

這簡直防不勝防,壓根一點辦法都沒有啊,看來不怪我軍太無能,奈何敵軍有高達。

ag眾人想通後心裡就稍微平靜了不少,可一想到打野xin這個坑貨卻又氣不打一處來。

這場比賽打到目前為止,如果要找一個人來背鍋,打野xin絕對首當其衝,義不容辭,在所難免...

此時哪怕是他自己,心裡也有幾分自責。

整天想著打出名場面,一戰成名,出道即巔峰,結果自己卻成了別人的名場面。

他的豹女發育到現在,等級被奧拉夫拉開兩級,基本上算廢了。

再加上第二條小龍的丟失,kg拿到了雙水龍buff,百分之十二的恢復能力加成無疑是讓kg整個陣容都如虎添翼。

有些人可能覺得,這點恢復能力還是非戰鬥狀態下的,打起來壓根不夠看,但水龍buff的恢復能力卻不是這樣算的。

水龍buff真正的作用,是增強你的賴線和續航能力。

你線上上和對面怎麼打消耗,對方要回家,要上線,一來一回浪費的時間你全部線上上。

幾波下來,等級和經濟全被拉開,這才是水龍buff疊加起來真正恐怖的地方。

而即便是到了後期,水龍buff在一些拉扯戰中也能給你臨時回血。

比如兩邊大龍對峙,消耗著消耗著,一邊血量不得已回家,一邊卻靠著自己就回滿了血,那大龍就算白撿了。

現在ag唯一值得慶幸的,恐怕就是下一條龍不是水龍,而是元素火龍。

否則按照重新整理機制,三條龍之後刷的龍屬性相同,一旦kg拿到四水龍魂,那ag是這場比賽也就不用玩了。

......

主持解說臺上。

“這波小龍團kg是大賺特賺啊,說實話,前一秒阿水被秒,我差點都以為kg要放一條小龍了,沒想到下一秒峰迴路轉。”

“呵呵,瞭解kg風格的應該都知道,那種情況下讓他們放棄是不可能的,但這波能打贏我是真的沒想到,只能說左手這個選手還是夠頂,能夠在關鍵時候給到出乎預料的作用。”

“沒錯,峰哥這個多出來一塊的冰牆也是神來之筆啊,感覺要是沒有這個冰牆,theshine的蛇女其實是可以打反手的,那他只要拖住時間等被錘飛的寶蘭和rocky兩人過來,這波kg恐怕就不一定能贏了。”

“可惜沒有如果,現線上上,ag光是對線就已經很難打了吧。”

米樂這話倒是沒錯,而且最難打的,無疑是ag的上野倆個位置。

上路是李秀峰領先太多人頭,theshine前面還能靠蛇女的英雄機制來維持對線和發育,基本上不落下風。

現在可就沒這種好事了。

眼下他被李秀峰一個qwe,或者是rwe,打中就是半血。

這就意味著吃一套,你就得想辦法回血,不想辦法下一套就得死。

至於ag的打野位置,那純粹就是自己崩的太離譜了。

現在野區,他哪怕帶著輔助雙遊,廠長遇到恐怕也會從容不迫地開了大招拎著斧子就砍。

沒辦法,豹女脆皮一個,要爆發沒爆發,要肉沒肉。

女坦的控制雖然充分,可惜遇到了一個最不怕控制的奧拉夫,廠長逮住一個人砍就完事了,旁人根本就沒辦法阻攔。

直到這個時候,很多人才發現了kg這場比賽打野英雄選的有多好。

不僅是女坦,中路rocky的加里奧也一樣,嘲諷擊飛一點用的沒有。

那在這種情況下,如果廠長的奧拉夫沒拿到優勢的話,其實倒也還好。

你衝過來我控不住你,我砍死你好了,這就叫“物理控制”。

可問題是廠長這把的奧拉夫也相當肥,剛剛那波還又拿了一個人頭,發育領先對面打野兩級,都和中上兩路單人線持平了。

那這打起團來就相當恐怖了,真的是想砍誰就砍誰。

上野兩路一啞火,眼看著時間逐漸逼近

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