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“哼!這樣就想靠近我,也太小瞧我了吧?”

見到一葉知秋面對自己的攻擊竟然不閃不避,蘇沐秋嘴角揚起一抹冷然的笑意。

“嘭!”

在一聲轟然的槍聲中,一顆慢悠悠的子彈,再次從蘇沐秋的左輪手槍射了出去。

浮空彈,子彈飛行的速度並不快,但是擊中目標,就能使其身體懸浮起來。

“看你避還是不避!”

一發浮空彈射出,蘇沐秋立即往後退去。

如果一葉知秋選擇閃避他的這發攻擊,那麼他就能再次拉開足夠的安全距離,如果一葉知秋還要硬抗這記攻擊,那麼就會被浮空。

那樣將迎接的,則是他的一波強烈打擊!

然而,就在浮空彈即將射中一葉知秋時,一葉知秋的身體竟然猛地一晃,整個人忽然邁出一個“<”型的變向步伐,將蘇沐秋的浮空彈給躲開了去!

“什麼!”

蘇沐秋見狀大吃一驚!

這個步伐他怎麼會不認識?

這不就是段大哥經常用到的“v”字步嘛!

可是,他怎麼會v字步?

蘇沐秋的眉頭微微皺了起來。

不說蘇沐秋了,就連站在他們身後觀戰的段飛,此時也被一葉知秋展現出來的操作給震驚到了。

其實v字步並不是什麼特別高明的操作步伐,只不過就是利用移動腳步,來躲避敵人的遠端攻擊。

說起來道理很簡單,但是想要做到這一點,必須達到兩個條件。

一個是擁有極快的操作速度,第二個是有精準的判斷能力。

操作速度是什麼呢?

在電競圈有一個常用的詞語——手速!

手速,就是單位時間內操作的次數,一般是以分鐘計,簡稱apm。

手速越高,在使用技能時,發招速度能比別人更快,一定時間內,發出的攻擊,釋放的技能,都要比別人更多。

在玩家的認知中,手速最直觀的體現就是,手速越快的人,pk越厲害!

其實這句話是不完全準確的。

因為競技遊戲並不是敲鍵盤比賽,敲鍵盤比賽那就是一分鐘內看誰敲得按鍵數量更多。

但是榮耀遊戲的技能複雜,對操作的精細度要求很高,玩家每一下按鍵的力度和時間,以及釋放技能的順序與搭配、時機,這些種種因素,都會直接影響玩家競技的效率。

所以光是手速快是沒有用的,要又快又精準,那才是真正的競技手速。

換句更直白的話來說,就是有效的按鍵次數,才是電競中用來衡量手速的標準。

而在遊戲中想真正的完成v字步來閃避攻擊的操作,最少需要400以上的手速。

四百手速是什麼概念?

在電競圈中,有效手速達到兩百,就達到了職業水平的一個門檻線。

四百手速,就是一般的電競職業水準的職業選手,都不一定能夠達到的一個水平!

而且即便達到這個手速要求,想要使用v字步閃避攻擊,還得對敵方技能的攻擊軌跡,以及攻擊速度,來做出最精準度閃避時機的判斷。

唯有兩個條件都能做到,才能真正的利用v字步閃避開敵人攻擊。

這也是我們在遊戲中很少看到,有人利用v字步來閃避敵人攻擊的原因!

因為,太難了。

就像蘇沐秋,他的意識很不錯,他擁有精準的判斷能力,但是,他的手速也就堪堪超過兩百而已。

所以他是沒辦法在實戰中使用v字步這個技巧的,這也是他看到一葉知秋使用出v字步後,感到震驚的原因。

不過,如果我們仔細去看,會發現一葉知秋剛才走出來的步伐,其實並不是真正的v字步。

因為他在閃避子彈的時候,整個身體是忽然停頓而橫移的,這樣走出來的步伐,其實是一個“z”字形狀的步伐。

比起v字步來說,z字步其實更容易閃避開敵方攻擊,同樣手速要求也沒有那麼高。

但是想要在移動中忽然停住身子橫移,操作要更加困難,而且效果也不如v字步那樣好。

因為z字步那一下停頓橫移,會讓他的整個衝刺速度,要慢來小半拍。

說白一點,z字步可以說就是一個簡易版的v字步。

雖然沒有v字步那般,可以的逼近對手,但是能做到閃避攻擊,這已經讓人很驚訝了。

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