47.什麼?將《幽靈公主》做成遊戲?! (第4/4頁)
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頭來看向鈴木敏
夫。
“鈴木桑。”
“嗯?”鈴木敏夫詫異地回應到。
“我現在對遊戲有了新的感悟了。”
“哎?這麼快嗎?”鈴木敏夫笑呵呵地看著自己的老友。
宮崎駿認真地點點頭,“現在的科技發展真的很厲害。
搞不好真的像你說的那樣,有一天機器也能成為動畫的重要助力。
當然,我也沒放棄動畫電影,畢竟最關鍵的核心是不會改變的,那就是人的創造力和靈魂。
我只是覺得遊戲這種東西,似乎有著自己特有的魅力,讓你能真情實感地扮演某個角色,並且產生足夠的沉浸感和共鳴。
這一點在動畫當中沒那麼容易做到。”
“嗯……的確。”鈴木敏夫仔細斟酌著宮崎駿的話。
其實其中最為關鍵的一點在於——
動畫是被動的,觀眾們不用做什麼事情,只是被動接收,完全跟著動畫監督的鏡頭來就行。
而遊戲是主動的,玩家們在其中可以做出選擇並且為之行動,當你變得主動以後,整個人的情緒也好,代入感也好都被調動起來。
從這一點看,這兩者是有著截然不同的體驗的。
但是,如果真的要做出選擇的話,鈴木敏夫會覺得,遊戲可能才是表達者最理想的創作形式。
不是一味地灌輸,而是讓玩家們在探索當中領悟表達者的思想,這一點非常難得。
……
兩個人彼此交換了一下意見,在《你的名字》這個遊戲當中,都獲得了非同一般的感悟。
甚至宮崎駿為此還沉默了良久。
沉默並不代表著退縮,恰好相反,鈴木能從他的眼睛當中看出來那團火。
創造力正在被點燃時的樣子。
過了很久,宮崎駿臉上洋溢著意猶未盡的笑容,似乎已經思考了非常多。
“有趣,遊戲這種表達形式比我想象中的更有意思。”宮崎駿點點頭,“對了,這家公司叫什麼來著?”
“pokeni。”鈴木敏夫說。
“你說,有沒有一種可能……”
宮崎駿一下子來了興趣,坐在木頭椅子上盤著腿歪著腦袋看著鈴木。
“嗯?怎麼?”
“我說,有沒有一種可能,我們的《幽靈公主》在製作電影的同時,也出一款遊戲?”
《幽靈公主》是吉卜力工作室現在正在創作的動畫電影,誕生得很早,1983年的時候宮崎駿就已經有想法。
不過製作週期卻很長,以宮崎駿的嚴格要求,加上傳統手繪作畫的方式,預計要做到96年的樣子。
“哈?!”
鈴木敏夫整個人都驚呆了。
宮崎倉鼠比他想象中的跳躍更大。
這已經不是走出舒適窩了,而且是直接跳到了樹上,抬頭看見了湛藍的天空。
“可是……我們沒有做遊戲的經驗啊。”鈴木敏夫說,“你忘記上次《風之谷》了嗎?”
“我們雖然沒有……”宮崎駿指了指電視機,“他們有啊,這個做《你的名字》的公司。”
……
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明天見
(本章完)